POPIC攜手CG動畫《神仙道2》帶來影院級視覺沖擊
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長達4分15秒的《神仙道2》游戲CG動畫加長版日前正式上線。去年5月《神仙道2》游戲CG動畫簡約版(45秒)首次上線便吸引了3億玩家關注。憑借考究的畫風、精致的設計、細膩的人物造型,《神仙道2》CG動畫加長版的上線,象征著POPIC三維動畫技術步入成熟的階段。《神仙道2》CG動畫從古樸悠閑的云水村出發,講述了一個引人入勝的修仙故事。為了高度還原真實的游戲體驗,制作團隊反復研究了《神仙道2》的游戲設定以及人物關系。為了使場景更加真實,制作團隊要求不放過每一處細節,大到天氣、流水,小到落葉、飛蟲,都要求做到極致,極力呈現一個相對真實的云水村。POPIC團隊第一次嘗試超大場景純建模設定,為了讓觀眾感受到最真實的三維動畫世界,全片都用到了真實的景深和運動模糊——超過500多個物件、道具展現出逼真畫面空間感;小橋流水、風過樹梢都通過運動模糊來展現,精益求精,給到觀眾最極致的觀影體驗。油菜花田是整個場景建模中規模最宏大的一項工作,涉及到油菜花的鏡頭不下數十個,尤其是兔先生在花田中的鏡頭,如何大規模地呈現和展示?POPIC制作團隊利用植物系統做了近10株不同形態的油菜花,并通過解算等手法使其成為高仿真的動態油菜花田。為了呈現精美的場景效果,制作團隊對油菜花田在近景上做了不同的處理,即近景的數量差不多是遠景的兩倍之多,這樣的處理使得油菜花田的特寫鏡頭更加細膩逼真、唯美光鮮。再看看同一角色在不同場景下瞳孔變化的對比,十分逼真,不禁讓人拍案叫絕。據了解,為達到角色瞳孔與燈光交互的真實反饋,《神仙道2》CG動畫的技術組成員專門開發了瞳孔的材質,這種材質能在燈光照射時產生真實人眼的“焦散”效果。
(同一個角色在不同場景下瞳孔變化對比)
一般CG中角色的瞳孔都是用高光來實現,即眼睛里光的反饋是畫上去或者貼圖上去的,這種瞳孔的效果并不會隨著燈光的變化而產生變化,而《神仙道2》CG中角色瞳孔里的光線反饋完全是隨著光源的變化而變化的,這樣除了能夠實現角色眼睛晶瑩剔透的質感外,還有助于塑造更加活靈活現的角色。細節決定成敗,對于細節的不同設計與處理,正是國產動畫多年來一直落后于日本動畫的重要原因!渡裣傻2》CG動畫在細節的把握上可謂匠心獨運、不計成本。除了瞳孔的變化,阿星砸車時背景綠樹的風動效果、兔先生毛發展示,無不體現出制作團隊精益求精的品質追求。比如阿星砸車時,所有的樹木都要帶有風動的效果,僅一棵樹的5秒動畫就要耗費5個G以上的數據儲存空間。
(兔先生毛發展示)
《神仙道2》CG動畫非常注重場景細節與人物關系,最具代表性的就是千機猴房間里晴娘畫像的處理,這種表達表現方式對于普通的敘述來說更隱晦且更具趣味性,幾乎相當于一個彩蛋。類似的細節處理在動畫中幾乎隨處可見,比如特殊處理過的土樓內圍訓練場,將封印的怪物與建筑和諧地融為一體;阿星與云飛開戰時、怪物解除封印時在門檻內階梯上或者圍龍屋里走動、張慌逃跑的小瓷怪與小石怪,不一而足。據了解,《神仙道2》CG動畫系POPIC動畫團隊歷時半年多策劃、設計、制作完成。加班加點、沒日沒夜,幾乎成為團隊工作的一種常態,周末完全獻給了他們鐘愛的動畫事業,一個鏡頭的實現,一個技術的突破,或者一個特效的完美呈現,都足以讓團隊成員興奮一晚上。這份摯愛與執著,終于成就了團隊在三維動畫技術上的突破。近年來整個動畫行業的作品品質在逐漸提升,中國三維動畫的重心也從給國外做代工逐漸轉向制作屬于自己的高品質中國原創動畫。在POPIC創始人李安的帶領下,POPIC這幾年來不斷輸出優秀的動畫作品,比如《爸爸去哪兒3》片頭動畫、《鍵盤仔》、《神仙道2》游戲CG等。李安和他的團隊制定了堅持以國際水準和電影制作標準為核心的制作規范,向著做高品質動畫作品的方向不斷邁進,《神仙道2》CG動畫正是POPIC團隊嘔心瀝血之作,也是團隊三維動畫技術成熟的體現。
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