首當其沖的問題是過小的觸摸區域。Android Design 中專門強調過,所有可觸摸的對象都應該有至少 32dp 高,理想的大小是 48dp,除非你的目標用戶是嬰兒等手特小的人。
另一個很糟糕的錯誤是沒有觸摸反饋。有些開發者不想使用標準的按鈕控件,但是標準按鈕的好處就是它有提供觸摸反饋的視覺效果。對于用戶而言,摸到沒有反饋的按鈕會讓他們認為你的應用(比它本身的速度)慢。對于用戶而言,感知速度是他們能體會到的,而真正的載入速度和運行速度反而沒有感知速度那么容易被用戶體會到。另外,亮起的觸摸反饋還能指示出實際的觸摸區域。比如說一個列表,當用戶按下某一列表項的時候,這一項所處的一整行都會亮起,但是兩邊會留有 16dp 的空白,這樣便相當于告訴用戶,這個列表項最靠近屏幕邊緣的 16dp 不是觸摸區域。
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