在動漫產業大放異彩的今天,數碼動畫設計師這一職業也從幕后走向了臺前,筆者有幸走近一個公司的Flash動畫創作小組,了解他們職業中的點點滴滴。 也許是因為年輕,對時尚的東西總是有著極大的興趣,酷動網Flash小組入行并不算晚。早在五年前Flash在中國大地上興起的時候,他們就注意到了這個僅在窄帶網絡上就能夠活蹦亂跳的動畫。由于大家都對動漫充滿著極其濃厚的興趣,并且多多少少有一些繪畫方面的技能和天賦,于是就聚集在一起開始了Flash的創作。可以說是他們的嘗試階段,同時也是充電的過程。 2004年4月,酷動網小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創動畫作為公司發展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業上就分為劇本設計、背景繪畫、人物設定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯網絡,他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰略關系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業內算是比較細致的。舉例來說,如果目標產品是動畫劇,就會分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設計主要是文學設計和創意,作者對動畫效果和美術不需要有專業技術,只要發揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術人員,最后指導整個團隊協調工作;背景指為動畫設計背景圖像;人物則是控制動畫中出現的能動的角色,調整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協調,使之達到最佳的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音,制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節的問題需要考慮。當然也有一些公司或是其他團體將某些職務綜合起來,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環節提供了條件。 目前,佐典信息咨詢有限責任公司北京團隊的主創人員有2人,四川團隊的主創人員有5人。大家主要通過互聯網絡尤其是即時通訊軟件QQ、MSN等工具進行溝通。由于有著相同的興趣,且雙方都有一定經驗和默契,所以彼此的作品、思想通過網絡進行交流,搭配得十分巧妙。現在,他們正在制作一部名為《江湖夢》的大型Flash電影,這也是目前國內第一部制作長度超過84分鐘的大型Flash動畫。艱苦的努力后,這個動畫系列僅在網絡上免費公布了片花,就得到了大家的一致好評。而在網上收費平臺互聯星空(中國電信的收費網絡)上,2元看一次的《江湖夢》動畫,在短短的三個月里,就有八萬網友慕名前來欣賞,可以說是創造了收費點播的一個奇跡。 對制作Flash的薪酬,外界的說法很多。據佐典信息咨詢有限責任公司總經理張鑫焱介紹,在業內,很多從事Flash制作的團隊、工作室都以承接Flash加工制作訂單作為主要經濟來源。一般來說,Flash加工有其固有的標價和計算方法。按質量來說,主要分為三等。其中,A級動畫能達到動畫電影的效果,音樂原創、配音專業,場面浩大,人物動作細致,這類動畫的制作價格一般是每分鐘10000~15000元;B級動畫一般能達到廣播電視級別的效果,音樂原創、配音專業,大型場面較少,人物動作簡單,這類動畫的制作價格一般在每分鐘6000元左右;而質量相對一般的C級動畫,只有簡單的網絡動畫,音樂和配音的專業性較差,畫面動作比較簡單,因而制作價格一般是每分鐘3000元左右。可以說,對不同的等級而言,報酬的差別還是比較大的。這也與動畫的制造成本有一定關系。 此外,訂單數量的大小也會決定單位成本的高低。一般來說,設計較為復雜的項目單位價格相對較高;而批量化的動畫產品,由于其部分內容會有重復,因此單位價格會相對較低。但很多公司也愿意承接一些規模比較大的項目,因為這樣可以在一段時間內集中精力進行開發,使工作相對穩定。 張鑫焱說,雖然動漫在中國已有一定的發展,但相比日本等國,還是有一定的差距,所以還沒有較為完善的培訓和考核制度,大多數人只是因為興趣而在學習的同時進行實踐,對動畫的評判標準也多是源于評判者個人的意見,所以很難統一。但這一整套程序的完善,還需要一個相當長的時間。 近期,酷動網設計小組通過商業渠道得到了數額巨大的一筆投資,他們準備攀登Flash動畫的又一個高峰——創作100集的長篇搞笑動畫,打造中國自己的蠟筆小新、機器貓、流氓兔……而也正是因為《江湖夢》的成功,在獲知他們的投資意向后,很多實力派的作家都提供了自己的劇本樣例,為了保證未來投資回報以及作品的高質量,他們在劇本上嚴格把關,目前已經確定了幾個實力較強的劇本草案,正在進一步遴選之中。張先生說,網絡是一個不分年齡,不分性別的社會,而動漫又是他們所有人的共同興趣,所以他們會在以后的時間里沿著這條路一直走下去,并希望不斷有更多更好的作品出現。 相關鏈接:本期關注職業——數碼動畫設計師 職業前景:高級動畫人才缺口大 數碼動畫設計師,作為一個新興的職業,主要分為兩個培養方向。相關數據顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業及網絡游戲產業發展的瓶頸。 師資成規模培養瓶頸 目前,全國動畫專業畢業生每年只有300人,加上社會辦學機構培養的動畫人才,不超過千人。南方培訓基地的負責人認為:造成這種現象,師資缺乏可以說是最主要原因,作為一名動畫教師,首先必須懂導演理論與表演藝術,其次必須懂得原畫創作,人與動物的動作規律與運動規律等。其三,必須對三維動畫軟件應用非常了解。 動畫設計師培養不易 據業內人士介紹,培養一名專業的動畫人才,是相當不易的。學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是二維動畫創作,包括故事板繪制、原畫創作、動畫繪制、人物、腳本、分鏡、構圖、造型、場景設計、人物與動物動作及運動規律等;第二個階段,是三維動畫創作,包括建模、材質、燈光與宣染、基礎動畫、角色動畫等;第三階段是影視專業課程,包括動畫劇本創作、導演理論、表演藝術、視聽語言及影視后期等。學員經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與二維動畫影視制作的水準,成為一名真正的動畫設計師,一個有價值的原創動畫人。 職業入門:高學費難抵動畫誘惑 目前,中國的數碼動畫教育可謂“三分天下”:北京、上海及深圳。北京以動畫教育為主,清華、北大等著名高校都有動畫或相關專業,而專業的動畫教育學院有北影動畫學院等三家,大多是文憑教育,學制長,每年學費在2.5萬元左右;上海的動畫教育以上海美術電影制片廠為主導,多年來,其屬下的上海美術專修學校成為上海動畫人才培訓的搖籃,教育多以短期、實用性為主,半年學費高達3萬元;在深圳,一直存在原創動畫人才的不足,以中南動畫培訓基地為主,主要培養影視動畫及游戲動畫原創人才,八個月學費1.5萬元。 網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚與高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫師培訓呈現出火爆的趨勢。據三地調查顯示,就讀動漫設計的學員大致分兩類:一類在非設計領域工作,但他們對動畫行業很感興趣,有意將來在影視行業發展;另一類大部分來自平面、網頁、裝飾、工業、工藝及雕塑等設計領域,他們所在設計領域競爭壓力大,激發了他們的轉行念頭并付諸實踐。 (CSC編輯) |