Pete Fowler 英國最早開始創(chuàng)作玩具的設計師之一 出生于英國加的夫(威爾士主要海港)的Pete Fowler在設計師玩具界久負盛名。他獨特的風格和插畫技術讓他超越國界,在英國、日本、美國以及世界的其它地區(qū)。他的Monsterism從推出第一系列開始熱賣至今。作為較早參與到設計師玩具創(chuàng)作中的又一位元老,讓我們來聽聽他的經歷和對于整個玩具界的看法,也許會聽到不一樣的聲音哦!
1: Pete,在開始談論你的設計師玩具之前,可否請你簡單介紹一下之前你還做過那些設計類型? A: 我是從做雜志插畫,設計酒吧傳單,創(chuàng)作T恤和滑板圖案開始我的插畫師生涯的。之后我參與過一些廣告的設計,也為Super Furry Animals(超級毛毛動物)設計過很多東西,如CD套、T恤、網站、產品和巨大的充氣熊。我還做過雕塑,并為其上色,也因此讓我對玩具產生了興趣。 2: 你什么時候開始畫怪獸的? A: 我以前臨摹過星球大戰(zhàn)和漫畫里的怪獸,真正創(chuàng)作我自己的怪獸是在快20歲的時候。那之前我一直都很喜歡怪獸,但從來沒有想過要畫怪獸。 3: 你在畫它們的時候,腦子里都在想些什么呢? A: 根據我在設計的不同角色,我會想很多不同的東西。我比較喜歡我的怪獸是很多我感興趣的東西的變形。我想讓自己和別人都感覺到新意,所以我盡量不重復,并堅持尋找新的思路。 4: 這些怪獸都是你從日常生活中得到的靈感嗎? A: 從某種角度來說,是的。好的時候,一天可以有很多思路和想法。僅僅看到路上和超市里的人都會讓我想到新的怪獸造型。其實每天都有很多各種形態(tài)的怪獸在大街上走著。 5: 在很多人的印象里,你是從與索尼合作的Monstremise系列1和系列2開始做玩具的,(順便提一下:那實在是很棒的玩具。)你覺得一個設計師為自己工作和為索尼這樣的公司有什么不同嗎? A: 雖然索尼為我提供了很多機遇,但是我很喜歡在自己公司里工作的獨立感,我渴望用自己的公司出自己的玩具。雖然在玩具上架之間有太多事需要考慮,從設計到實行、包裝、運輸及分銷等等,但當從一個主意或草稿到一個送到客戶手中的產品,這一切就非常值得。 6: 你在設計師玩具發(fā)展的早期就參與進來了。你怎么看待這種藝術形態(tài)的發(fā)展和未來? A: 我覺得現在的玩具界非常缺乏創(chuàng)意,有的時候藝術家與藝術家之間的風格差別不大。我想優(yōu)秀的設計師的區(qū)別就是他們會做一些有意義和值得做的東西,而不是僅僅一個膚淺的物品。 我對于未來不太確定,我希望看到更多在功能上有質量的,而不是單純的裝飾品。已經有一款玩具同時也是音響,我希望看到更多這樣的設計形式的玩具。 7: 什么時候我們的讀者可以在中國市場看到你的作品? A: 我希望是在馬上來臨的2006年。
8: 你覺得中國的設計師玩具市場是怎樣的? A: 我肯定那里的人會買設計師玩具,但相較于中國的市場問題,我對于中國設計師們的產品則更感興趣。 |