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暴雪高層解密《魔獸世界》成功之道

2006-09-08 14671 0
  如果說(shuō)在一年一度的奧斯汀游戲大會(huì)的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得關(guān)注的新聞的話(huà),那就是魔獸世界的發(fā)行者暴雪娛樂(lè)公司提供了一個(gè)主題演講。

  自從2004年發(fā)布了這款重磅游戲----其在線玩家近700萬(wàn),每年銷(xiāo)售額達(dá)10億美元。暴雪在眾多的視頻游戲產(chǎn)業(yè)場(chǎng)合中變得很罕見(jiàn)。

  游戲設(shè)計(jì)部門(mén)的副總裁Rob Pardo在他上午的演講中并沒(méi)有透露什么新聞,他倒是談?wù)摿吮┭┰谀ЙF世界上取得的巨大成功的的關(guān)鍵所在。

  超過(guò)2500家專(zhuān)業(yè)視頻游戲公司齊聚在奧斯汀游戲大會(huì),這次會(huì)議的焦點(diǎn)就是在線游戲。在3天的會(huì)議過(guò)程中,與會(huì)者會(huì)選擇一些話(huà)題進(jìn)行小組討論,比如"虛擬世界的未來(lái)","玩家交互的未來(lái)"等話(huà)題。當(dāng)然還有Pardo,奧斯卡獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)電影的制片人Jon Landau和雨果文學(xué)獎(jiǎng)獲得者Vernor Vinge等人的主題演講。

  魔獸世界的銷(xiāo)售額使得他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手看起來(lái)非常渺小,比如索尼在線的EverQuest和EverQuest II,NCSoft的City of Heroes和City of Villains,還有許多像Ultima Online這樣老的多人在線游戲(MMO)。根據(jù)Pardo說(shuō)法,魔獸世界的流行主要原因是更簡(jiǎn)易的游戲操作,更直覺(jué)的游戲界面和對(duì)潛在幾百萬(wàn)玩家玩伴的強(qiáng)烈吸引。

  "暴雪的最大優(yōu)點(diǎn)就是'容易上手,很難精通',"Pardo說(shuō)。

  在2004年發(fā)布魔獸世界幾年前,暴雪就開(kāi)發(fā)了像"魔獸爭(zhēng)霸""暗黑破壞神"等幾款流行的游戲,Pardo說(shuō),暴雪最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是他的開(kāi)發(fā)人員解決了怎樣讓游戲變得好玩而又能讓游戲具有更多級(jí)別的這一難題。

  他說(shuō)許多其他游戲公司都犯了這樣一個(gè)錯(cuò)誤:他們?cè)噲D一次性構(gòu)建所有玩家的等級(jí)。在這個(gè)過(guò)程中,他們忘了一個(gè)游戲需要更深層次的樂(lè)趣,否則就無(wú)法"粘"住玩家。

  他還提到,雖然魔獸世界是一個(gè)多人游戲,但是,暴雪也考慮到有許多玩家有些時(shí)候喜歡單練,這樣,暴雪就設(shè)計(jì)了許多可以讓玩家享受單練的場(chǎng)景。

  舉個(gè)例子,魔獸世界里的地牢是用來(lái)吸引這個(gè)游戲的核心玩家的,但是他同時(shí)提供了一個(gè)供單人玩家打怪和奪寶的地方。更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),這樣的單練經(jīng)歷也可以讓玩家看到和其他玩家合作的好處。

  "這相當(dāng)于提供了一個(gè)由新手變成核心玩家的橋梁。"他說(shuō)。

  一旦游戲的深度問(wèn)題解決了,Pardo說(shuō),暴雪接下來(lái)考慮的是游戲的易上手性。他說(shuō),許多其他大型多人在線游戲最大缺陷就是界面過(guò)于復(fù)雜:總是在用戶(hù)界面提供了太多可以進(jìn)入的東西。

  相反,暴雪則聚焦于將用戶(hù)界面變得操作簡(jiǎn)易并且可以讓玩家可以很快地找到他們需要的東西。

  "下一步則是確保魔獸世界的可升級(jí)性,"他說(shuō),"從1級(jí)到60級(jí),要確保每一級(jí)的道具,活動(dòng),工具對(duì)那一級(jí)玩家都是合適的。"

  "我們想讓我們的游戲?qū)γ總€(gè)人都是適合的,"Pardo說(shuō),"隨著你級(jí)別的提高,你將會(huì)看到更多的內(nèi)容。你可以看到許多具有精品道具的玩家,但是你將無(wú)法得到這些如果你僅僅到了20級(jí)就停止了的話(huà)。"

  同時(shí),暴雪花費(fèi)了很大的努力去確保有足夠多的獵物讓玩家去獵取,并且,這些獵物可以很容易地找到。

  "在許多其他MMO游戲中,人們需要走尋很多地方才能尋找到獵物。而在魔獸世界中,就是一個(gè)最生疏的玩家也可以立刻找到一個(gè)獵物。"Pardo說(shuō)。

  并且,追尋獵物的過(guò)程主要部分就是殺戮。對(duì)暴雪來(lái)說(shuō),殺害敵人的過(guò)程是魔獸世界的一個(gè)完整部分。但這個(gè)過(guò)程并不僅僅是超負(fù)荷的玩家和無(wú)數(shù)被殺害的野獸,而是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)提升的方式,魔獸世界的設(shè)計(jì)師們使得一個(gè)完整的暴力場(chǎng)面變成了一個(gè)大型游戲。

  "更酷的是,我們給了大部分玩家一個(gè)殺戮的更好的理由----而不僅僅是為了經(jīng)驗(yàn)的提升。"Pardo說(shuō),玩家的殺怪任務(wù)更多是為了聚集更多的各種各樣寶物。

  可以肯定的是,這對(duì)大型多人在線游戲來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)完全新奇的方式。暴雪的游戲規(guī)則就是重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了"帶著目的去殺戮"。

  魔獸世界和其他暴雪游戲的另外一個(gè)要素就是被Pardo稱(chēng)為的"磨光"(polish),他說(shuō)在游戲設(shè)計(jì)的最開(kāi)始,設(shè)計(jì)師就要考慮"這個(gè)游戲好玩嗎","這個(gè)游戲有固定的技巧嗎","我們的美工能變得多酷"等類(lèi)似的問(wèn)題。

  同樣,暴雪很重視團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員的正常交流,比如,開(kāi)發(fā)部門(mén)在開(kāi)發(fā)一個(gè)大型游戲時(shí)就會(huì)保持經(jīng)常根其他部門(mén)接觸。這樣做是為了避免重大失誤----當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作出現(xiàn)困難常常會(huì)影響這個(gè)項(xiàng)目的其他團(tuán)隊(duì)的工作。

  就是所有的這些步驟幫助暴雪成就了魔獸世界這款精品游戲,并給在線游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)風(fēng)暴。

  對(duì)于Pardo 來(lái)說(shuō),在奧斯汀游戲大會(huì)上解釋暴雪開(kāi)發(fā)一個(gè)成功游戲的關(guān)鍵是個(gè)大膽的行為,尤其是,現(xiàn)在越來(lái)越多的人們都在想知道其他公司會(huì)采取什么樣的行動(dòng)來(lái)取代暴雪的位置。


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