據了解,動漫產業最近幾年在中國取得了長足的進步,在廣東、湖南等省均形成了產業規模,有相當多地企業正在為迪斯尼等國際動畫巨頭加工動畫成品。有數據顯示,2004年中國內地動漫產業市場總創收約為117億元人民幣,而僅一年后就迅猛增長至600億元人民幣。不過,與產業發展所不對應的則是動漫企業的效率問題。作為公認的世界工廠,中國動漫企業仍然沿襲著“人海戰術”的企業模式,以其他成本換時間成本仍是企業主要的經營方針。如何能夠提高企業員工的人工效率,成為了困擾動漫企業的主要發展難題。
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而提高人的效率,需要從兩部分入手。一部分是員工的素質,為此各地政府已經推動并實施了許多動漫學院與軟件學院。另一部分則是設備效率,大量企業僅采用的PC機制做動漫,其效率遠無法與國外工作級動漫開發效率相比。以美國為例,包括《怪物史萊克》系列的賣座動漫電影均由著名的夢工廠開發,而其使用的主要設備均為售價高昂的工作站。而中國企業雖然也能接到相當數量的海外動漫加工訂單,但更多僅限于2D制做或簡單3D渲染,軟硬件的滯后已遠無法與國外企業競爭,而這一點也在調研機構的數據中得到佐證。根據一份由IDC發布的數字顯示,全球工作站市場的未來五年年復合增速將達11%,商機巨大;而2007年中國工作站銷量的總量則僅是全球銷量前10位國家的1.35%,呈現曲高和寡之勢。降低成本并尋求動漫產業發展規劃的良性發展,是政府與企業均需面對的重要問題。而很顯然,已經有人瞄準了這一市場。
作為芯片供應商的英特爾,其最近的動作有很明顯的中國化味道。首先,英特爾在剛剛結束的IDF上發布了用于工作站的45nm雙路四核至強處理器5300,作為入門級的雙路四核,該處理器的性能較前一代性能達50%。而在配套芯片組方面,英特爾推出的支持FBDIMM內存、PCI Express X16顯卡接口的5000X芯片。根據英特爾公布的測試成績看,新雙路四核至強5300能夠提供最高4.4倍65nm單路至強的性能,而價格卻并沒有貴很多。同時,針對于中國動漫企業的“來料加工”特性,英特爾還發布了刀片工作站,能夠有效節省企業的設備占地而完成同樣的工作。而這一系列的組合拳,顯然會更容易激起中國動漫企業升級換代的沖動。
此外,光有產品顯然并不能滿足英特爾的胃口,在合適的機會參與到動漫產業標準的制定是更加誘人的蛋糕。因此,也就有了顧凡向記者的介紹,而據記者了解,英特爾相關的工作已然展開,一方面與HP、DELL等廠商合作推出更便宜的工作站產品,另一方面則不斷加強與中國政府、企業的溝通,為機會的出現等待時機。而無論采取何種方式方法,以英特爾為代表的國際巨頭們謀求擠進中國動漫產業供應鏈已是不爭的事實。