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動漫市場人才需求率降低 動漫專業學生就業難

2009-06-15 4365 0

  06月13日訊 “幾年前高校一窩蜂開出動漫專業,學校只考慮到招生,沒多想工作出口。教師動手能力差,直接導致學生動手能力差。此外,動漫生產——播出——衍生產品開發銷售——收益——再生產,這是國外較普遍的動漫商業模式。但在我國,這一產業鏈的搭建尚需時日,這就直接導致動漫市場人才需求率不高。”“中南卡通”的常務副總經理沈玉良向記者指出了目前動漫專業畢業生就業率不樂觀的原因。

  一個班找到工作的

  不到一半

  “過兩天到一家游戲公司應聘,希望有機會。”張龍虎是中國美術學院三維動畫專業的應屆畢業生,目前工作還沒有落實。張龍虎說,他們這個班有22個學生,目前找到工作的大概不到10個人。

  在張龍虎的個人簡歷上,他有很熟練的手繪功底,對各種電腦軟件也很精通,三維動畫就更熟練了。張龍虎的社會實踐也很豐富,為各種公司制作過廣告短片,做過游戲演示,還做過雕塑效果圖。

  “現在找工作不容易,我們這個專業,要么去影視公司,要么去游戲公司,游戲公司最合適。”張龍虎說,他們這個專業,是2001年開設的,“去年找工作形勢還不錯,不少人還自己創業,今年找工作,要花大力氣了。”

  6年前

  丁磊親自到美院招人

  6年前,網易CEO丁磊來到杭州,跑了不少高校,親自招聘美術專業的學生。記者現在還記得,丁磊在美院短短半天,吸引了無數學生前來捧場,丁磊也如愿在這里招到了不少人才。

  還記得丁磊當時說過的話,“網易一直在自主研發網絡游戲,此次招聘這么多人,是讓公司有一個更大的發展空間。”網易靠網絡游戲發家,以前主要從社會上招募美術類人員。在丁磊看來,“社會人員太復雜,層次參差不一,大學生素質就高一些。”

  這些年

  動漫專業一擁而上

  網絡游戲紅火過很長一段時間,浙江各地,特別是杭州、寧波,對動漫產業支持力度很大,紛紛引進動漫公司。杭州要打造動漫之都,每年都舉辦國際動漫節。前些年高校看到了這一點,紛紛開出動漫專業,有點“一窩蜂”的味道。

  2006年,寧大科技學院設立了藝術分院,聘請北京電影學院動畫學院院長孫立軍教授兼任分院院長,開始招收動漫方向的學生。2008年3月,經教育部批準,寧波大學科技學院藝術分院新增了動畫本科專業,成為寧波第一家設置動畫專業的高校。

  杭州江濱職高去年開設的動漫專業,是學校今后著力打造的專業,上這個班的學生必須具備一定的美術功底。校長鄭效其說,“去年計劃招1個班,后來有需求,增加了一個班。今年要招兩個班。”

  在杭州的各個高校,很多都開設了跟動漫有關的專業,用一位動漫公司人士的話說,“只要跟動漫沾邊的,比如有繪畫專業的、計算機專業的、信息類專業的,都開設了動漫專業。”

  動漫公司

  對畢業生要求高

  高校普遍開設動漫專業,短期內一下子培養了大批動漫大學生,但在中南卡通常務副總經理沈玉良看來,“畢業生的質量不太理想,特別是學生的動手能力差!”

  據沈玉良介紹,他們公司每年招人,杭城高校畢業的學生,通過公開場所招聘進入他們公司的,不多。沈經理認為,動漫專業一擁而上,專業教師來源比較缺乏,教師本身缺乏動手能力,勢必導致培養出來的學生動手能力不過關。“對招進來的學生,我們還要進行半年以上的培訓,拿來就能用的不多。”

  杭城有80多家動漫公司,每年招聘的數量不會小,由于本土招不到好的學生,不少公司轉向國內其他高校、公司招聘人才。

  對于動漫公司的這種需求,一些高校已經意識到了。今年是寧波大學科技學院第一屆動畫專業的學生畢業,一共23人,一大半已經簽定就業協議。學校動畫系的江彬老師認為,動畫專業的學生必須比其他專業的學生苦,“他們要和八大藝術結合,文學、攝影、表演、音樂、電影等都要學。”

  “如果僅在課堂上學習,這個專業肯定學不好,課后大量的實踐、制作很關鍵。”江老師說,3年來,該院師生創作了100多部動畫片,其中多部作品獲獎或參展北京大學生電影節,有兩部作品在央視電影頻道播出。

  即使是新開動漫專業的杭州江濱職高,也注重學生動手能力的培養。在今年舉行的第五屆國際動漫節上,學校有一個學生獲得了“中國國際少兒漫畫大賽”中學組的金獎;在前不久舉行的杭州中小學陶藝大賽的標志設計中,學生王云鶴所設計的作品被采用了。

  衍生產品

  大有可為

  “國內的產業環節,基本集中在動畫制作和電視播出上,對后期的產品開發和宣傳,投入薄弱。”一位動漫公司人員說,“拿動畫來說,每分鐘制作成本約8000元至10000元的動畫片,電視臺收購價僅為每分鐘數百元至1000元。別寄希望于出售電視播放版權盈利,那連成本都收不回。”

  經驗和數據表明,動漫產業最大的利潤來自于衍生品。但衍生產品的銷售有一個前提,那就是動漫形象已獲得受眾認可,具備了相當的品牌影響力。


《喜羊羊與灰太狼》漫畫書

  在這一點上,《喜羊羊與灰太狼》就非常成功。在短短3年多的時間里,動漫公司開發生產了音像、圖書、毛絨公仔、玩具禮品、文具、服裝、食品、日用品,甚至包括QQ表情、MSN表情、手機桌布、屏保、金融信用卡、多媒體等動漫衍生品。《喜羊羊與灰太狼》漫畫書的發行量也突破了200萬冊,是小學生最喜愛的口袋書之一,銷售額超過2000萬元。

  以中南卡通公司為例,他們也在開發衍生產品。隨著“天眼”品牌動畫形象知名度和美譽度的提升,“天眼”品牌的童鞋、文具、木玩等20多個品種,已經全部授權給國內十多家玩具、文具、兒童用品企業,陸續推向市場。

  這樣一來,與動漫相關專業的人才需求量就會上升。但就目前來看,多數動漫制作商認為在這一點上狀況不樂觀。(俞帥鋒 梁建偉)


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