近日,一份最新公布的大學生就業報告顯示,動漫專業本科畢業生失業率排名第一。我國動漫產業發展迅速,2010年國產電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993年—2003年期間年均4200分鐘產量相比,躍升50倍。但產業發展的同時,專業畢業生卻等不來大規模招聘的春天。那么動漫產業的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產業發展報告》中了解到,目前全國有近1900所大學開辦動漫相關課程,每年畢業的動畫人才超過60萬人。
這么多人才涌入市場,企業的感受卻并不好。因為只有量沒有質的學生,讓企業很難“消化”。上海某公司招聘負責人告訴記者,他們公司在招聘應屆生時會對應聘者的美術功底做測試,“你能先構個圖嗎?”但考查結果是動漫專業畢業生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求。“我們發現他們的知識派不上用場。學生就會用軟件,動漫專業又不是計算機軟件設計專業,我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會。”
于是,不少用人單位退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業生,上崗前都得重新培訓。動漫專業畢業生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業人才培養的自身規律,從專業布局、教學方法以及職業生涯規劃等方面著手予以解決。