国产一精品一aⅴ一免费-国产一精品一av一免费-国产一精品一av一免费爽爽-国产一久久香蕉国产线看观看-国产一卡2卡3卡四卡高清-国产一卡二卡3卡4卡视频

當前位置: 首頁 > 設計資訊 > 設計教程 > 正文

Photoshop鋼筆工具路徑使用教程 -基礎技巧

2017-09-18 4260 0

首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念 
 1 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線(在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果) 
 2 鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的 
 3 路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑 
──────────────────── 
現在我們來繪制一個簡單的路徑 
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P) 


并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方) 
選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能 


然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連 
保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度) 
這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵) 


──────────────────── 
從上面的簡單練習中我們得出兩個規律: 
1 我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型 
2 控制線段形態(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置 
記住兩個術語:那些點稱為“錨點”(anchor);錨點間的線段稱為“片斷”(segment)。 
剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。 
現在我們來繪制曲線形錨點 
如下圖所示般,在起點按下鼠標之后不要松手,向上拖動出一條方向線后放手 
然后在第二個錨點拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑 


我們看到在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變 
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢? 
除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態 
方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制? 
──────────────────── 
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭 


假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD 
用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷 
會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線 


仔細看一下這兩個方向線 
再這樣想象: 
一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的 
而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的 
那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形 
──────────────────── 
現在我們選擇如圖的“轉換點工具”,該工具用來修改方向線 


然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變 
注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線 


結合剛才所作的比喻,就不難理解了: 
1 修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形 
2 再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程 
修改后的方向線如下圖: 


──────────────────── 
明白了方向線的方向對曲線形態的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響 
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”) 


對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短 
可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉 
哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之 
──────────────────── 
除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態 
如下圖: 


注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點” 
牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系 
──────────────────── 
做一下小結: 
對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線: 
一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線 
對于起點,只存在“去向”的方向線;對于終點,只存在“來向”的方向線 
──────────────────── 
下面讓我們做個小練習,如圖: 


現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線 
很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的 


雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點 
再看下圖: 


同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制 
──────── 
移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣 


而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖 


再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖: 


記住一個原則:繪制曲線的錨點數量越少越好 
因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改 
──────── 
到這里,大家一定會產生兩個問題: 
1 兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了? 
這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點 
2 那么,如何讓所用的錨點數量最少? 
實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的? 下面是我個人(作者)總結出來的規律:
兩個錨點之間的曲線形態分為兩類:C形和S形 
C形的幾種形態如下圖: 


它們的方向線如下圖: 


──────── 
S形曲線的幾種形態如下圖: 


S形的方向線如下圖 


──────── 
下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點 

──────── 
在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態以后 
大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點 
其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域 
雖然錨點的數量可以反映出繪圖人的水平和熟練度 
但是對于大多數人而言,只要能夠滿足需要就足夠了 
所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數目 
──────── 
現在來實際繪制一個m形,類似麥當勞的標志 
我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示 
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點的“去向”的方向線,并可以適當移動錨點位置 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制) 


在其中我們注意到一個現象:那就是新建立一個曲線錨點并拖動它的方向線的時候 
實際上隨著鼠標移動的是“去向”這條方向線,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長度也相同
所以,雖然本來我們應該把第二個錨點的“去向”定為右上方 
但是為了“來向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨修改其“去向” 
這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”) 
在繪制數量較多的錨點時就顯得很不方便,因為總看不到正確的曲線 
──────── 
現在我們介紹第二種繪制過程: 
在建立第二個錨點并遵循“來向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制) 


雖然頻繁地切換工具有點麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制 
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”) 
實際上,在定好第二個錨點后,不用到工具欄切換工具 
將鼠標移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉換點工具”進行調整; 
而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點位置 
松開Alt或Ctrl鍵即恢復鋼筆工具,可繼續繪制 
要注意的是: 
雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來向”“去向”有時候(當兩者同時顯示的時候)會被其一起修改 
──────── 
最后第三種方法,應該是大家今后在繪制中所使用的標準方法: 
此法實際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改 
做到不間斷地繪制整條曲線 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制) 


在動畫中大家看到一個提示“調整結束后,先松開鼠標再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線” 
如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點的“來向”和“去向”恢復到長度相等的水平夾角位置 
這沒有多大關系,再按下ALt鍵即可再次單獨調整 
──────── 
接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制) 


注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整 
──────── 
到這里,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題 
1 半曲線錨點的繪制: 
有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖: 


繪制錨點后,按住Alt鍵單擊一下錨點,那么這個錨點的“去向”就變為了直線 
只有“去向”能改變為直線,如果需要“來向”為直線,則需要在上一個錨點操作 
──────── 
即使轉換為半曲線錨點了,繪制下一個錨點的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖: 


這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現? 
須記住,假設半曲線錨點A的“去向”為直線,這樣對于下一個錨點B而言,B的“來向”也是直線 
但是如果錨點B的“去向”為曲線的話,還是會導致AB之間的片斷呈曲線形 
不過這條曲線永遠只能是C形曲線,因為它缺少另外一條方向線的控制 
可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點來比較一下 


──────── 
下圖演示了從“半曲線”轉換為“正常曲線”錨點的步驟 


──────── 
下圖演示了從“正常曲線”轉換為“半曲線”錨點的步驟 


除了轉換錨點類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點的數量 
如下圖: 


可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點 
如果停在片斷上方,為增加錨點;如果停在已有錨點上方,則為減去該錨點 
注意:增加或是減少錨點可能導致路徑形態改變 
─── 
既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨的增加錨點和減去錨點工具呢? 


這是因為有時候可能需要在錨點密集區增加更多錨點,如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點 
─── 
對于一條已經繪制完畢的路徑,有時候需要在其上追加錨點(也有可能是在半途意外終止繪制) 
首先應將路徑顯示出來(可從路徑面板查找并點擊路徑) 
然后使用鋼筆工具在末尾的錨點單擊(當移動到末尾錨點的時候光標會有提示) 
此時即可繼續繪制,見下圖: 

─── 
如果要將多條獨立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: 
需要注意的是在調整方向線的時候可以按住Alt鍵單獨調整其中一條 


─── 
還有一個繪制曲線的技巧: 
要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點上“來向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長短無關) 
注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀 
現在我們已經學會了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了 
但很多時候并不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑 
Photoshop提供了一些基本的路徑形狀 
我們可以在這些基本路徑的基礎上加以修改形成需要的形狀 
這樣不僅快速,并且效果也比完全和手工繪制的要好 
下圖是在網頁設計中經常用到的圖形 


──────────────────── 
先看最上方圖形的繪制過程: 
在工具欄選擇矩形形狀工具 


使用第一種繪制方式(建立一個用前景色填充的矢量層),如下圖 


注意樣式要關閉,選擇一個顏色作為填充色,如下圖 


然后在圖像中繪制一個矩形的形狀,如下圖 


畫好之后注意圖層面板上新建立一個帶路徑的色彩填充層 
單擊下圖所示區域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色 


注意: 
1 如果要修改這個層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態 
2 如果路徑顯示會影響了一些(如描邊等)制作時的視覺效果,則應先隱藏路徑 
──────────────────── 
由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示 
然后使用增加錨點工具增加4個錨點,再將一些錨點向上移動即可 
記住:無論在直線還是曲線上增加錨點,所增加默認的都是曲線型錨點 
如果需要直線型錨點,則要使用“轉換點工具”點擊增加出來的錨點 


下圖的紅色區域就是使用這種方法制作出來的 


──────────────────── 
同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖: 


下圖上方的紅色區域就是使用這種方法制作的 
──────────────────── 
現在來繪制那個中空的圖形,繪制的思想就是先畫一個大框,然后在中間減去一個小框 
注意: 
1 在繪制完第一個大框之后,要在工具設定中改為“從形狀區域減去”方式再繪制小框 
2 在選擇路徑進行對齊操作的時候最好使用“路徑選擇工具”,如果使用“直接選擇工具”有時候無法選擇整條路徑 
過程如下圖: 


──────────────────── 
再來繪制一個類似標簽卡的圖形,如下圖: 


────────────────────

上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果 
除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調節圖層(調節圖層在另外教程中介紹) 
制作順序如下: 
1 原圖: 


2 使用第二種繪制方式(單純繪制路徑) 


3 在圖像中繪制兩個封閉路徑,注意兩個路徑為相加方式,即在繪制第一個之后選擇相加方式繪制第二個 


4 在圖層面板啟動調節圖層中的“亮度/對比度” 


5 “亮度/對比度”設置如下圖: 


6 在新建的調節圖層上啟動“描邊”樣式 


7 “描邊”樣式設置如下圖: 


這樣我們就完成了制作,如下圖: 


──────────────────── 
最后我們來制作一個較復雜的圖形,如下圖: 


該圖形原來是一個完整的橢圓,被分割為了兩個部分,這種效果在Illustrator中很容易實現 
只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分割命令即可。 
在Photoshop中就較為復雜一些(所以復雜的路徑最好在Illustrator中制作) 
繪制過程如下: 
首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個橢圓,如下圖: 


然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式 
繪制一個如下圖的路徑(可以由矩形修改而來) 
繪制完成后保持新畫的路徑在選擇狀態,按CTRL C復制到剪貼板: 


接下來把藍色的橢圓層復制一層,改為其他的顏色便于區別 
然后將前面一步復制的路徑一次粘貼到兩個層的路徑中,并更改其與原先路徑的運算關系 
需要注意的是: 
1 要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改 
2 最好關閉暫時不用的圖層,以免視覺混亂 
過程如下圖: 


──────────────────── 
綜合以上的內容,可以感受到路徑在應用中的強大功能 
使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時候非常方便 
并且最重要的是:

其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉、拉伸等操作后依然清晰。而點陣圖像會變得模糊。 
做個試驗,先將一個矢量一個點陣圖同時縮小到原來的10%,再放大回原大小。如下圖: 


在實際的設計過程中,由于構思的不斷改變,很可能經常進行各種各樣的修改 
比如縮放、旋轉、5邊形改6六邊形,直線改曲線等 
如果是使用點陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制 
而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況 
并且矢量圖象對系統資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響 


44
評論區(0)
正在加載評論...
相關推薦
主站蜘蛛池模板: 欧美日韩久久 | 国产色综合久久无码有码 | 婷婷春色 | 色婷婷综合久久久 | 欧美日韩日本国产 | 久久经典| 亚洲精品久久午夜香蕉 | 久久免费国产精品一区二区 | 国产成人在线视频观看 | 99欧美 | 日本色午夜| www久久久久 | 亚洲专区中文字幕 | 日本高清视频www夜色资源网 | 麻豆亚洲精品一区二区 | 国产精品久久久久久一区二区三区 | 日韩一区二区精品久久高清 | 亚洲精品九色在线网站 | 看a网站| 亚洲午夜久久久久中文字幕久 | 久草观看视频 | 国产亚洲图片 | 奇米影视777888 | 天天操女人 | 国产精品视频不卡 | 爱我久久国产精品 | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 99热精品国产三级在线观看 | 天天做天天看夜夜爽毛片 | 欧美午夜场 | 久久久精品久久久久三级 | 天天撸夜夜操 | 天天干天天草天天射 | 日韩欧美色综合 | 一级毛片看一个 | 国产一级毛片大陆 | 狠狠婷 | 日本一本一区二区 | 美女个护士一级毛片亚洲 | 国产丰满老厨女房乱 | 夜夜操综合 |