移動應用 1. 各平臺 (Android/iOS/HTML5/Web) 的標準設計語言接近一致 部分原生控件上只存在風格上的差異,對用戶無顯著影響。 Material Design 不會大興其道,更不可能逆襲(用 Material Design 設計的 App 在 iOS 上使用),iOS 的實用主義設計會顯著影響 Material Design。 桌面常見的交互形式也將更多影響移動端,要支持 iPad Pro 這樣的生產級設備,iOS/Android 會為了兼容桌面場景作出優化。

2. 設計規范、平臺特性將越來越受重視 大廠商更加務實,更遵守平臺的設計規范,只在需求無法滿足的情況下重新發明輪子,因為實現、適配、用戶學習成本等方面的考慮,自創的交互效果未必理想。 (iOS 上的 App,在理想情況下應該適配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 寬的分辨率)

3. 動效使用更加普遍,但更多在微交互中 過于華麗的動畫,經常出現容易引起厭惡,而且會導致用戶等待的時間延長。 合乎邏輯的動畫、微交互形式將在2016年沉淀下來并作為新的平臺規范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很難察覺的動效會更流行)

4.「可用性高」的設計會戰勝「簡潔」的設計 智能手機的用戶已經擴展到非常邊緣的人群,而且數量級很大,他們對于一般的界面交互、隱喻沒有任何概念,把信息盡量直白、無損地傳遞出去,會在可用性和設計的「簡潔性」上產生一定的沖突。

5. 平面設計、游戲設計的靈感會影響 App 交互/內容的設計 Flat 2.0 感覺的設計:雖然整體感覺還是「平」的,但陰影、漸變等細節會更豐富。


6. 「智能通知」將會成為新的「App主界面」



2. 網頁將接替原生應用,成為主要的桌面應用開發平臺 隨瀏覽器能力的增強、開發工具成熟,Web 開發者的數量增長很快,會有大量 Gmail / Google Docs 級別的應用沒有對應的原生版。


3. 已有大量用戶的桌面端網站,將不再輕易改版 成本高,而收益有限,如果改版的話,會主要作為品牌擴展、設計同步的因素考慮,最小化修改功能層面,換皮為主。 如果要做功能層面的改版,將會從響應式出發,以手機版、平板觸摸版的設計出發,延伸到桌面端來設計。這個過程中損失掉的高級功能,可能會以原有界面原封不動,增加隱藏入口這種不優雅的方式解決。 設計工具 1. 原型工具之戰可能會出現勝利者 原型工具能夠勝出的條件
- 與靜態界面設計緊密結合 (靜態界面改動不應破壞原型邏輯)
- 方便制作響應式的設計(手機 – iPad 的界面盡量一次預覽)
- 上手簡單(framer 目前太不直觀)
- 擴展性高,能實現略復雜的交互效果
2. 設計中將使用實時、真實的數據 Project Comet 在 Adobe Max 上給大家演示的從 Google Spreadsheet,從網頁等來源直接把數據接入到設計稿中,給人印象深刻。這是一個明確的趨勢,今年大多數應用都應該支持這樣。 真實的數據,無論是對設計決策還是產品決策,都會產生非常直接的作用。(已經有太多產品看效果圖自我感覺超級好,真實一上線爹都不認識)


3. VR 的設計工具將開始出現 2016 年隨著 Oculus Rift 的正式發布,VR 進入了商用化的元年。雖然之前 VR 更多是用于游戲中,但 Facebook 收購 Oculus VR 肯定不止是為了討好游戲玩家。

4. 平板類設備(如iPad Pro)仍然無法在 App 設計/代碼過程中起到太大作用 蘋果自己還沒有在 iPad 上有可用的 Xcode(哪怕只是跑跑 Swift 的命令行),Sketch 也沒有在 iPad 推出軟件的打算,至于在 Mac 平臺上已經大興其道的各種原型軟件,也根本沒有在 iPad 上有任何動靜。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的處境仍然不夠樂觀。