很多朋友對商業插畫創作的幕后故事很感興趣,想知道商業插畫是如何創作出來的,在創作中和客戶怎樣溝通,怎樣準確了解客戶的需求,減少修改次數,提高創作效率。今天就和大家分享一個項目的創作過程。
這是近期為《天龍八部》手游的創作的兩個角色:看板娘和小狐仙??蛻艚o我的需求的是:這兩個角色要放到UI界面里使用,兩個都是年輕女孩的角色,一個是類似看板娘的角色,用來向玩家介紹商品;一個是抱著小狐仙的女孩,用于宣傳界面。拿到要求后,開始構思角色的造型,這里特別注意客戶給出的關鍵詞:看板娘、狐仙、年輕女孩。我想客戶應該要的不是御姐型的角色,所以造型可以往蘿莉風格上靠一些,畫的時候會特別注意頭身比、發型和動態等??窗迥铮粋€介紹型的角色,動作上需要表現出她在向玩家推薦商品的感覺;抱著小狐仙的女孩,這是比較明顯的提示了,需求里也給出了明確的動作要求。
明確了需求后,我會先出一版草圖,這一版草圖通常和客戶確認的是角色的動態,畫的時候會比較隨意,而且會出幾個不同的版本供客戶選擇。
看板娘的動態草圖
小狐仙的動態草圖(三個版本)
客戶會從中選擇一版動態讓我們繼續深入,這時候開始清稿,在選定的動態上細化角色的發型、服裝等細節提供給客戶進一步確認。
看板娘的兩版線稿草圖,設計了兩款服裝,但是發型的設計沒有通過,客戶要求角色有蘿莉的風格,也就是從發型上需要顯得年齡小一些,所以后來改成了雙馬尾。
小狐仙的線稿草圖,這個角色的草圖比較順利,基本沒有太大修改,發型也采用了雙馬尾的設計,懷里的小狐仙客戶要求按照提供的游戲模型進行繪制。
線稿草圖通過后就可以描線了,這個環節是為了后續的填色和細化可以更精致。
看板娘線稿
小狐仙線稿
線稿之后就是上色細化,這里有時會提供給客戶幾個不同的色彩方案以供選擇,考慮到游戲界面背景的色彩,客戶在色彩方案的選擇上也會比較謹慎。選定了配色方案后就可以細化完成了。
看板娘配色方案,因為游戲中的背景是偏暖灰色,所以這兩個配色客戶都沒有選擇,而是讓我們調整了一套新的配色。
小狐仙配色方案,這套配色比較順利,當然后續局部服裝的顏色也按照客戶的要求進行了調整。
以下是完成稿和游戲中實機畫面的效果