電影版《變形金剛》片頭動畫方面,Activision公司仍然跟老搭檔Blur工作室合作。獲過奧斯卡提名、創(chuàng)作過《In The Rough》、《A Gentleman’s Duel》等經(jīng)典作品的Blur工作室這次當(dāng)然不手軟,短短幾個月就拿出了一部電影級的短片。
變形金剛游戲片頭《Transformers:The Game》基本資料
制作公司Blur Studios CG總監(jiān) Dave Wilson 片長 135秒 分辨率 1280*720 制作周期 4個月 核心成員人數(shù) 7-10人(制作期間有4-6周的時間里有不固定成員參與進(jìn)來,整個團(tuán)隊人數(shù)最多時達(dá)到20-25人)
使用軟件
建模和燈光:3dsMax
動畫: XSI和獨立研發(fā)工具組
后期合成:Digital Fusion
Blur工作室CG總監(jiān)Dave Wilson訪談?wù)模ㄒ韵聝?nèi)容《數(shù)碼設(shè)計》簡稱Q,Dave Wilson簡稱A):
 Blur工作室CG總監(jiān)Dave Wilson
Q:《Transformers:The Game》節(jié)奏非常流暢,畫面也很漂亮。請問故事板作者是誰?
A :Blur工作室負(fù)責(zé)包括劇本、故事板、動畫和渲染在內(nèi)的所有流程。首先由我寫一份關(guān)于游戲片頭動畫的提綱,提交給Blur的老板Tim Miller,當(dāng)他審核通過以后,再遞交給我們的客戶Activision公司(《變形金剛》游戲的制作公司)。Activision會對情節(jié)提出一些建議,他們的目的當(dāng)然是希望這個片頭動畫能讓游戲玩家覺得刺激和精彩。

Q:請談?wù)勀鷮@部游戲片頭動畫的總體把握。
A:Activision公司希望我們做一個片頭動畫(同時也作為游戲的宣傳片)和兩個片尾動畫。我們對制作游戲片頭動畫及宣傳片有著豐富的經(jīng)驗。我覺得她最重要功能應(yīng)該是給玩家提供一些故事背景,吸引他們迫不及待的想玩游戲。
Activision給我們提供的大綱也很簡單,只是規(guī)定了一些必要的情節(jié),剩余工作則完全交給我們。所以我們需要自己來設(shè)計出很酷的動畫。客戶想要一種蒙太奇風(fēng)格的片子。我們很幸運的請到了Peter Cullen(電影版擎天柱的配音演員)來為我們配音。
變形金剛的角色模型極其復(fù)雜,它們的活動部件有時會看起來很突兀,所以在預(yù)覽動畫的階段我們的重點是給變形金剛們擺出好看的姿勢,讓它們看起來體態(tài)優(yōu)美。誰也不想讓片子看起來是一堆亂七八糟的汽車零件在打架。
Q:你們有使用動作捕捉么?
A:沒有。所有動畫都是在XSI里用關(guān)鍵幀進(jìn)行調(diào)節(jié)的。

圖2
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