全球最具權威的siggraph國際數碼藝術年展評審于2月上旬在芝加哥結束。一千五百多幅數碼藝術申請作品經多層反復篩選,入選者為一百名左右。國際數碼藝術年展作為數碼科技與藝術大會(siggraph)重要組成部分, 其宗旨為展現當代世界最新數碼藝術杰作。此大會每年都吸引三萬至五萬專業數碼藝術家和科學家集聚,成為全球歷史最長、最具份量的多媒體數碼藝術與科技國際盛會,被譽為該領域的奧林匹克。
此盛會每年七月底八月初在美國舉辦,今年定為波士頓。在為期一星期的會議與展覽中,除最新數碼藝術的科技成果展、各種學術交流討論會,和教學示范外,其電腦動畫匯演、數碼藝術年展則為該盛會數碼藝術的大展點。每年全球申請者人數龐大,競爭異常激烈。siggraph數碼藝術年展最突出點是:藝術家必須具有鮮明個性藝術創新和獨到的科技探討,它要求藝術家同時呈交藝術理念概述和技術應用說明。藝術家能入選者往往為三種情況:首選藝術創新和科技探討均十分突出者;其次為藝術創新突異,數碼技巧醇熟者;少數為技術應用特別獨到,藝術感覺良好者。
今年的電腦動畫節得獎作品也已公布 ,在后選的726件作品中選出最后兩個得獎作品 :
最佳動畫短片 :《 One Rat Short 》 作者: Alex Weil 公司:Charlex 國家:美 國
陪審團特別榮譽獎: 458nm 作者:Jan Bitzer, Ilija Brunck, Tom Weber 公司:Filmakademie Baden-Wurttemberg 國家:德 國
siggraph國際數碼藝術年展每年都會圍繞某一主體進行。數碼科技與各種藝術形式為今年主體。相對而言,今年的藝術的探討要求比往年高,并增添了數碼行為表演、音響藝術新種類。今年申請作品主要分為十一大類:1:互動數碼裝置藝術與環境設施,2:溶合新作-科技創新與藝術表情,3:互動數碼雕塑、實物與機器人,4:互動音響裝置,5:屏幕、光盤和網絡藝術,6:二維數碼印制, 7:三維數碼印制,8:四維立體墻掛作品,9:數碼行為表演藝術,10:動畫短片,11:數碼藝術理論文章。入選作品中,數年來主要以北美、歐洲、日本為主、澳洲,亞州,南美洲、非洲也都有參入。而大陸,臺灣,香港本土藝術家申請者為數不多,也許是信息流通不夠所至。
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