那么我們自然而然地會進步到下一個問題:如何做出好的平面設計。如果連你都不知道,如何去影響你的客戶。然而這個問題將變得復雜,因為它牽涉到的變量和概念增多了。
前文已經提到平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服,這屬于傳播學的范疇。我們需要考察的是:
1.傳播正確的信息:
良好的客戶知道要傳達給受眾什么信息,是一個產品的賣點,集中的產品信息,還是一致的品牌形象,如果客戶不了解要傳達什么信息,只是隱約地知道有一個問題要解決,設計師就要引導和幫助客戶完成這一點。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:
1、我們要傳達什么信息?
2、我們為什么要這樣做?
3、期望受眾的反應是什么?
2.有效傳播的過程:
有效的傳播過程的四個基本條件,根據學者的研究以及我的個人經驗是:
1、具有創新精神的;
2、具有視覺美感的;
3、信息組織結構清晰的;
4、已受眾為導向的。
3.傳播至正確的對象:
如何把信息傳播到正確的對象牽涉到對受眾的研究。沒有一種固定的傳播的模式可以到達所有的受眾,就如同你設計的廣告不可能吸引所有人群,一個外表酷的廣告只能對自以為酷的人產生效果。受眾的信息在大部分情況下應該由你的客戶來提供,有的客戶也許不能理解這些信息的重要性,設計師應該做的也是循循善誘。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:
1、誰是受眾?
2、他們的習慣,喜好,對事物的看法是什么?
3、受眾接觸你要傳達的信息的方式是什么?
4.傳播所處的環境:
現有環境決定了受眾理解信息的方式,眾多的競爭對手使市場上充斥著視覺阻礙(Visual Clutter),這是設計師的障礙,然而也是基礎,因為人們傾向接受具有創新或者差別的,但不太出乎他的理解范圍的東西。同樣的,你至少要讓客戶回答以下幾個問題:
1、誰是客戶的競爭對手?他們是怎么做的?
2、受眾習慣接受的信息模式是怎樣的?
3、受眾已經知道了些什么?
所以說,諸如Colex公司要做一本宣傳冊,要宣傳一些新產品,每頁配兩張照片,封面要出現公司標志并出現公司廠房這樣的設計需求。按照這樣做出的設計解決不了任何特定的問題,也就不能達到產生一定利潤的最終目標。
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