陳銘鏞,Moto北亞區資深工業設計師,英文名sean chen,也叫700,2006年年初“明”Moto A1200手機上市。陳銘鏞就是這款手機的主設計師。如下是sean chen為大家介紹這款手機的設計以及和網友們從1200聊起的設計話題。




 sean chen的工具
精彩問答
zjut-winflower 說: 請問700老師一個問題: 1,你剛開始在MOTO做設計的時候,應該也是想法很多,但是也會被卡掉很多吧? 2,在經過了一段時間后,也許你的想法設計都成熟了,但是每次設計,我相信你肯定也是想給自己一個突破,那發現做的東西和自己以前做的東西比較相象的時候,會不會比較煩惱,遇到思路沒法打開了,這個時候該怎么辦? 3,MOTO對剛進去的新人一般是怎么培養他們的呢?
sean chen 說: 1. 沒錯.就算是現在也一樣會被卡掉很多,因為在大公司工作大部分旳時間多是在協調旳工作也,就是處理人旳問題….只有一點點時間做design,有時候根本不需要sketch or rendering……
2. 多看…..多看好旳設計.也就是多看好旳設計….. 把自己每次旳 sketch 保留下來并標上日期九了你會看到進步旳過程.
3. 操………狠狠旳操……… 開玩笑旳……….. 其實新進旳設計師在Skills 方面是不太有問題旳,因為這在進門前我們都是精選過旳….為一缺乏旳是了解MOTO….做對旳設計,因為每一個案子多有不同旳一要求及銷售對象.......
zy2757667說: 我做手機設計不久,A1200上市后比較關注,也曾跑過幾次商場,把玩過,作為設計者,我覺得結構設計還是最為值得學習的,(關于設計語言的運用還是深深佩服V3ID和結構創新). 關于nokia和moto的市場策略的確有所不同和朋友聊過,如果去年沒有V3,那末moto會怎么樣,nokia又會怎么樣,我的意思是前年(也許是更早)的V3的市場策略如果失誤那么后果會如何,當然,在中國,萬老師說過可以用一款產品撼動市場,OK,我們也很高興地看到適時而出地"超薄"概念所引領的風潮,哈哈. 回到主題,1200前面的大"lens"是水貨市場以及一些品牌廠商短期無法復制的,其中SPK走線也曾在高端音響產品中看到過,但沒敢把這種思路copy到我們的手機上(這種設計對于一般廠商來說是十分冒險的,還是真心話吧,哈哈),問過許多人,在真實接觸后,他們感覺這塊lens太厚了些.功能界面而言,我覺的對于一般所屬受眾來說還是不錯的. 但就其價位和市場定位,更重要的,現在的國內手機水平而言,在06年1200是很難達到V3的效應了(當然V3效應現在還未曾消失),所以,我正等待moto今年年底應該會有另一大作
sean chen 說: V3………….旳成功的確是救了MOTO 也是使無前例旳….它是以專案旳方式完成且秘密旳進行, 期間全世界旳MOTO員工也只有極少知道, 且MOTO 傾全力用最好旳 ME & EE engineers support “研究”出最薄旳結構後才交給設計師去做設計(包殼)……….. 薄到只有打電話及接電話旳功能……其他旳功能大多去除了. 我也很喜歡…..誰不想做這樣旳案子.
知道嗎? MOTO 每在開啟一個案子時有分所謂旳global and regional之分, V3 就是前者而 A1200 就是後者. 此外V3 在production 檢測時完全是專案特別通過而, A1200 卻是一項一項測試慢慢旳依要求標準完成通過. MOTO 有很多旳案子其實是這樣被砍掉旳,存活率保守估計大約不到一半,可能更少實際旳數子我也不清楚……想想時在心酸….. designer 旳心血……
至於你說旳(高端音響產) 我的確是沒見過如果可以旳話請你也放個圖片給我看看. 因為我在設計時的確是沒見過……..
此外我也跟你一樣很期待MOTO 旳新產品上市,因為它們多是很辛苦旳被完成旳….by the way, 我想很少會有其它旳手機銷量及效應可以跟 V3它一樣… Let’s wait to see.
wangwanyong 說: 恩,project確實只是 很小一部分,往往其他的協調溝通等 后續工作更多.. 還有一個問題想請教700 你們在設計的同時 如何來發現 考慮和 運用 最新的 材料 和 處理工藝,這些信息 會有部門來提供給你們嗎? 比如說V3,部分采用金屬的材料,那么一開始誰來提供這些創新信息呢? 對于設計師,對時尚東西的敏感的表現,你是如何來做的呢? 不好意思,又問了這么多.
sean chen 說: Materials, color and finish will be provided by "co-function team” for designer inspiration…… (材料、色彩和工藝?由合作團隊提供給設計師)
Designer 其自身的修養與對culture& fashion & aesthetic & trends 的敏銳度需要有一定的陪養….. 今天的designer 已與傳統的designer 不一樣啦……不只是做做project 而已.
明日王 說: 佩服700老兄~! 作為一個學生,我有些或許無知但是特別棘手的問題請教一下 1請問700老兄覺得在大學這段時間里應當注重設計意識的培養還是著重對軟件的學習? 2我每天都在進行手繪的練習,請問應當如何的使自己的手繪水平速度的提高? 3我們經常要去做很多平面以及立體構成的作業,請教一下,這些在以后的工作中能起到什么作用? 4請問700老兄是否可以把自己的網站發上來?以方便像我這樣的新手可以經常上去吸取營養:) 謝謝······
sean chen 說: 1.Software不管2D or 3D 已經是必備的……應當注重設計意識的培養. 2.手繪的練習,只有練習,別無它途,但要多看好的設計,并且知到道為什麼別人為什麼這樣做. 3.平面以及立體構成的作業,是設計的基礎,是訓練你的"執行能力"及你對"設計品質"要求. 4.網站, under construction….
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