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alias常見小問題匯總20例
 
作者:    來源:中國IT視覺   發布時間:2006-08-04 10:37   點擊:

1.alias里的各種物體怎么對齊?

使用一條線(或是格點)和PIVOT來搬移對象對齊即可
ALIAS不像RHINO等其它軟件提供某些快速的ICON指令
不過他強大的編輯性能 讓他的自由建構凌駕所有軟件之上

2怎么刪除IMAGE PLANE?
怎么刪除IMAGE PLANE?IMAGE LAYER?

IMAGE PLANE
windows>edit>camera>image plane> delete
IMAGE LAYER
pick>image plane>(pick) delete key > go

3 ALIAS的最高精度是多少?
在哪里設置。謝了。  

PREFERENCE> CONSTRUCTION OPTIONS

4 請教Alias for win的StudioPaint模塊
在啟動的界面中,Studio讓我選擇一個模塊去啟動,怎么沒有Studio Paint這個選項呢?
到底有沒有?應該怎么去啟動?

NT版沒有單獨的模塊,但集成到其他各個模塊中了。

不用啟動 就在左邊的palette選單 詼閕con

5   ALIAS的歷史記錄怎么使用?

大部分的狀況在面是綠線時就是有歷史
動原來的線(除了增加減少節點等少數只另外) 面可以一起被更動
另外R角的歷史提供后悔變更數值的機會

6   ALIAS可以象MAYA一樣通過修改歷史里的參數來改變模型嗎?

NO
Alias dont have MEL
but Alias is very good in industrial modeling.
its construction history is good enough for change model without parameter
using CVs on curves to modify surface with history FYI
(AVI made by me on Billwang.net

7   ALIAS的CV點選擇的HOTKEYS。
MAYA里很方便,4個方向鍵就可以移動在U、V里的位置,上下。

MARKING MENU可以自己調
內定是CTRL SHIFT左鍵向右

8   CUVER ON SURF 怎么結合?
我用ATTACH不行。

不成 原來的線就要在一起
真有困難 就duplicate cos成為curve
attach再投影一次

9   BOUNDARY有什么講究?我在這張圖里分別BOUNDARY了2個面。
1。怎么1個有一條白線?
2。這是什么線?
3。為什么產生?
4。如何避免?

一定有線 叫做iso線 描述曲面用的
面復雜到一個程度就會越來越多 alias已經是iso線特少
就可以干凈描述曲面的軟件 rhino這方面就比較差

不用去避免這線 依照您的建模方式 有兩點建議
一、少用boundary 多用square(控制指令多 面比較沒有問題)
二、盡量四邊構面 這是一般cg modeler遇到正統工業nurbs常犯的錯
就算要三面 最好用四邊trim成三邊 此方面問題可參考官方站的賽車教學

但我另外一個面卻絕對沒有線。IOS就是ISOPARM嗎?也許因為是ID軟件,ISO這么少。MAYA里的ISOPARM是U、V方向上一個CV就一個

ISOPARM,調節畢竟方便。要用ALIAS大概有許多建模習慣要改過來,以后請斑竹多提醒。謝了先!  

他會適當的加的 左上角的面 有比較復雜一點點
不是嗎(弧線比較彎)
不過有個辦法 沒有ISO線 就是四邊構面 再TRIM
快練練吧

10     隱藏在哪里?
我要隱藏一些CUVER、SURF等  

隱藏整個層不叫可以了嗎??
呵呵!!  

new layer → pick objects →assign to layer
→invisible layer

objectdisplay 菜單中invible  
 

11         CUT/JOIN CURVE的具體*作是怎么樣的,謝謝。
CUT/JOIN CURVE的具體*作是怎么樣的,謝謝。

CUT點線 GO 切開
JOIN點兩線端點接合

13           alias的*作是否與maya類似呢?

Maya我不太熟
用過幾次 其實不太一樣 光是按鍵*作就有出入 alias我用的順手
maya太啰唆了點 (估計因為我是生手)
不過NURBS部分 ALIAS當然比較強
POLYGON等就是MAYA的專長的
因為幾年前ALIAS STUDIO分出MAYA這子軟件
所以原理和部份有點通同 但千萬不要用MAYA的使用心態用ALIAS
ALIAS畢竟是工業用軟件啊

還是搞不懂,我現在用OBJECKT》ATTACH》ATTACH結合的  

藏在curve edit底下 剪刀里面有join指令
選兩個接在一起的兩線交接cv 就可以join

attach也可以 就真正是一條線 不過會變形

cut/join對keycurve有效
 
13         捕捉在哪里設置?
ALIAS支持哪些捕捉?很難畫折線?ALIAS在這方面怎么不如RHINO方便,有超越還是歷史習慣?有它的原因吧?  

簡單就是美 只提供線上點(CTRL)、線(CTRL ALT)、格點(ALT)
三種吸附 從未遇過問題
如果RHINO的功能很必要 ALIAS就白白發展到9.7版?????

不用懷疑 只是你還不習慣而已 多翻HELP
你會發現ALIAS的博大精深
(HELP的內容量大概是RHINO的五到十倍吧

在keyline里面可以畫很多種的折線
而且有各種的捕捉  

14             請教阿木!!
不好意思,一個菜問題。命令鏡像復制mirror在哪里找不到,如圖。
查了英文help也沒有,我的是9.5的。

兩種方式MIRROR
一種是DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1
負的就是鏡射 看你是要針對哪個坐標軸鏡射(X Y Z)
另外的話 你可能模塊沒有全開或是沒有打開PREFERENCES的長選單選項
Edit > DUPLICATE >應該有MIRROR選項才是

勉強多看英文HELP 否則會很難學ALIAS的 甚至可以說
不看英文HELP是學不起來 學不好的

15   長菜單是long menus嗎,怎么好像什么變化也沒有,
TRANSLATION試過了,只能平移物體,
DUPLICATE OBJECT里的scale只能鏡像curve,
試過layer的symmetry,可以鏡像,但是不知道怎樣選坐標軸???
還有怎樣把模塊全開????
提了好多問題,謝謝阿木指點!

恰恰相反 常常盜版的最完全
alias就是這樣 可能您模組沒開全吧
重新自windows左下角的功能表
選Application LAUNCHER挑選Studio全部模組(四項吧??)
試試看吧

16 有四個模塊,
studio,autostudio,surface studio,design studio,
是單選框哦,不能全開的,
只有autostudio中的Edit > DUPLICATE >里有mirror,
我應該用哪個模塊呢?我主要是設計小家電的。

如果真找不到就算了,就用layer的symmetry功能吧,阿木告訴我怎么選針對的坐標軸。
(象這些簡單的問題我會盡量自己解決的,不過這次的mirror確實找不到,但又會很常用,不好意思)

layer的symmetry不好教
你用DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1
試試

應該是duplicate object里面的scale值設為-1,向哪個方向鏡像就把那個軸設為-1
如在TOP視圖中做Y軸鏡像,就是X的SCALE為-1

感謝mk,感謝mystudio。
原來設置scale值可以鏡像curve和新建立的曲面,但是不能鏡像create菜單下創建的物體,所以我昨天得出結論他只能鏡像curve(

花了我好長時間作試驗)。
而symmetry則可以鏡像任何物體,就是麻煩一點,可以通過set plane調整對稱軸。

17
alias的模型怎么變為工程圖?
alias的模型怎么變為工程圖?

轉入cad軟件標示尺寸
軟件各有用途 我的word編輯圖片就不怎么樣
不是嗎
cad軟件設計的很不錯 標示又精準 相信這是最好的解決方法

如果我想把ALIAS模型導入PROE,該用什么格式怎么導,我曾方試過好幾種格式都不行!請賜教!!!謝謝!

Iges或是step
轉檔需要經驗

據小弟的印象,alias可直接保存成pro-e格式的文件,不過協議要加幾句。

并不能直接存成proe格式
proe太封閉了 原來有聽說有direct connect
等了一年不知下文 我想就算有也不好用 提升功力 轉檔不是問題
I ever see a Doc. at a bbs.billwang.net
But i forget where it is...
Maybe somebody can find it
 

18     小第有一個 alias的問題請教
請教swept surfaces 中的rail surface中的spine是怎樣控制曲面呢?
view平面是什么平面啊?  

就是可以定出限制連續后產生的新曲面的spine上限
那個平面我要查一下指令書
你問的提問很偏僻 幾乎用不到的
看來有人開始有心k help
很不錯
我支持 一起研究吧

19   為什么curve on surface上的edit點不能被curve點snap,但可以被blend curve和line吸附。
為什么curve on surface上的edit點不能被curve點snap,但可以被blend curve和line吸附。為什么?很郁悶。!

去三視圖試看看

我試過的辦法是打開render里的gloable 在選項里將gloable quality level 設置為high
這樣基本可以了
不行的話 可以先選取鋸齒的部分 再將下面的revert to 9.0 tessellate打開 (同時有可能需要將anti-alias level 的兩個數值

設為32) 之后可以將object render parameters 的min/max subdiy的參數設置為8/16或者更大 重新render 即可以了 當然這樣的

話 你的render時間將會成倍的增加的 不知哪位大蝦能嚇我一下 我認為這樣的時間應該是不正常的

增加該面的RENDER STATE中的POLYGON解析MIN/MAX
 

20
咋會這樣呢?縮放的時候會看不到物體

windows>edit>cameras>digital properties>clipping near/far
把他的數字調大

OK!
放大時將near值調小,可避免看不到坐標的情況

一般地,alias和ug之間進行文件交換時,iges格式以及step格式等都容易出現數據交換不完整的情況(進行曲面數據交換時),那

么,怎樣避免這種情況呢?此外,maya又怎么和這兩者順利地進行文件交換呢?大家能否幫幫我......??????

在官方站有互開的轉檔方案 你先找找看
雙向有沒有這樣順利不清楚
其實maya開alias的沒有太大問題
maya 4應該可以開9.6
其它應該都使采用對應版本的問題
個人認為maya比較有開alias的必要
alias不太有必要開maya檔
如果是要maya開alias檔案純粹作渲染
繞一圈的方法或許可行
我用cinema來幫助提升alias render的方式如下
alias iges to rhino (各材質分LAYER)→ 分別join各LAYER的面
→DXF TO CINEMA
您可以參考看看
我的MAYA有開成功ALIAS的紀錄
如果你要開 卻只能開9.6版
在X:\AW\STUDIOTOOLS 9.7\BIN下面
有一個FROM97TO96的轉換程序
你可以試試看

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