手段4.制造興奮點
在消除游戲當中,我們樂于在混沌中找尋模式,實際上通過解決問題,我們大腦得到一種短暫的快感。將一種新想法與你已經形成的關于這個世界的心理模型關聯起來時也是這樣。例如:你可以利用肢體模式的能力去為你的設計制造興奮點。
其實通過碰撞以外的途徑也是可以傳輸信息,圖片的。但這并不是產品真正的目的,目的是讓你能夠體驗碰撞的興奮感,花更多時間去使用這款產品所具有的特色功能,讓用戶獨自攻破所獲得的喜悅能創造出更好的體驗。
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