14、目標
明確自己的目標是挺好的,但是千萬不要受到它的束縛。我會給自己做兩周內的計劃(就像短跑),并定下季度目標。同時,我會讓自己嘗試新的事務,并設定可達成的目標(比如使用AE做自己的第一個動畫),并同時不斷完善手頭的項目直至完成(例如完成2個Behance案例研究)。
還有什么?
我不用鼠標,只用觸控板,并且學會了所有的快捷鍵。我使用Skala Preview將Photoshop上的顯示內容輸出到iPhone上。目前我還在學習AE和Sketch。創建原型的時候,我使用InVision來處理網頁設計的項目,而iOS程序則使用最新的MarvelAPP來應對。對我而言,使用紙筆設計UI比在iPhone上拖拽來的更快。有時候我依然會用PopApp來創建早期原型。
最后幾句話
讓我嚴格依照上面的流程來處理每一個項目的確不現實,因為有的項目一開始就有思路和想法,我會跳過上面的某些流程直接開工。
在我曾經工作的公司里,我從未體驗過真正的信息反饋。設計師能從用戶測試和信息反饋中了解更多并從中受益,這些信息能促使他們思考新項目,完善老項目。尤其是在用戶測試的環節,設計師收到的反饋會刷新它們對于產品本身的認知,因為他們終將發現,很多普通用戶壓根不會按照設計師的設計來使用APP。
平面設計
工業設計
CG插畫
UI交互
室內設計
建筑環境