綜上作個總結吧: 2 溝通,只有通過溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設計方向,少走彎路。
當我評判一個游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設計時我有以下幾個標準:
3 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環境的使用中,是否能保證顯示清晰。
4 品質,它長得美不美觀,有沒有品質感,有沒有細節。
3 思考,先思考,構想,發散,有了靠譜的創意之后再動手開始做。
4 走心,用心關注每一個細節,不求完美,但求盡力而為。
注意點:忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設計的精髓,簡即多,亦簡亦佳;注意元素的主次關系,主要
信息是否能清晰傳達;注意細節才有品質。
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