六、設計過程要確保和開發獨立區分
設計過程要確保和開發獨立區分,這句話或許你曾經聽過:你正在為某個客戶設計一款移動應用,在整個過程中,你可能會有很多次的小設計,也復制了很多功能,但是在最后期限到來時,依舊無法滿足客戶需求。尤其是你的客戶們有很多合規團隊,從法律角度去檢查你的應用是否合規,你的可用指導方針和品牌是否保持了一致性。所以為了節省時間,你決定在設計師還在更新原型產品的時候,就開始編程,但說實話,這么做最后肯定會適得其反。
你的客戶最后肯定會對應用原型有所反饋,這些反饋必須反映在設計和beta版產品上,所以,你會有大量跟蹤修訂工作要去做,質量控制也會變得一團糟,最終得不償失。這其實也是我們之前提到的一個問題,那就是質量控制較差的App應用是不可能成為“魔法”應用的。所以,設計第一,開發第二。
在設計過程中就啟動質量控制,你可以利用與最終成品類似的原型應用,因為和靜態屏幕,線框圖,以及實體模型不同,現實原型可以讓你站在用戶角度運行應用產品,并和實際用戶一起測試應用體驗。
在設計過程中測試用戶體驗,也能讓你在早期階段就專注于正確的用戶體驗。你會很快獲得用戶反饋,同時利用很少的資源和時間就能解決問題。開發人員也不用根據無數次的設計返工來重寫代碼,修改程序了,每個人都更開心,你的移動應用也會越來越好。
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