自網絡誕生伊始,動畫就利用此平臺進行廣泛傳播,隨著大眾網絡的迅速崛起,動畫進入了全新的時代。網絡環境下的中國動畫迅猛發展,成為動畫創作和發布傳播的主流,網絡環境下的動畫催生出許多新問題,對動畫而言,網絡已經由動畫的藝術、技術、商品發展的輔助因素,轉化成催生動畫藝術形式,決定傳播效果、驗證技術實力,主導商業成敗的決定性因素,網絡環境下的中國動畫呈現出紛繁復雜的現狀,優勢和缺陷并存。
一、網絡環境下動畫傳播的主要優勢
實時性強。網絡傳播迅速快捷,徹底打破了傳統媒體對空間、時間的限制,可以隨時隨地接受文字、圖片、影像和聲音,實現用戶和信息的同步,對動畫的傳播推廣起到了革命性的提升,數字化終端推廣手段的成果是傳統動畫播放媒介遠遠無法達到的。
兼容性強。網絡環境下的動畫創作和傳播不僅是專業動畫創作機構的專利,動畫創生的形勢發生革新,草根階層的“全民化”動畫創作和傳播成為可能,網絡促生了大量獨立動畫創作人,與動畫相關的自由撰稿人、跨界藝術家、網絡閃客迅速崛起,促進了動畫內容、形式、技術、文化、產業的全面爆發,極大豐富了動畫藝術和技術的多元性。網絡動畫涉及的主題超越傳統動畫的創作模式,具有極大的兼容性和自由度。
復制性強。數字化的復制、收集使海量的信息儲存成為可能,網絡環境下的動畫復制甚至已沒有鮮明的“原作”和“贗品”的區別。包括搜索、復制、壓縮等技術的發展,使動畫的資源無限放大,也使欣賞者時刻面臨信息選擇。
開放性強。隨著數字技術各種標準的確立,不同獨立的網絡系統都可以對接合并,互聯、通信、出版、廣電、銷售、教育等網絡相互融合,動畫的播放和存儲格式日趨便捷統一,網絡環境下媒體之間的融合是大勢所趨,動畫與娛樂、出版、廣告、科普、教育等各種直接或衍生行業的聯系越發緊密。
互動性強。網絡環境下的動畫欣賞或瀏覽的過程可以是非線性的,不同于傳統動畫播放由“點”到“面”的強制性的單向信息輻射,網絡動畫與漫畫、游戲、廣告等彼此交集,形成雙向交流,參與和反饋的自主性提高,這種互動會直接影響包括動畫創作本身的一系列相關產業的變化,從藝術、技術、商業多層面均有革命性的飛躍。
二、網絡環境下動畫的主要缺陷
藝術和文化品質的弱化。為了獲取最大點擊量而迎合大眾的網絡動畫,高度注重娛樂和廣告效應,對高品位文化功能的追求相對較弱,商業氣息濃重,目標人群相對集中,對動畫創作本身產生了一些消極的影響。網絡環境下的動畫創作更加急功近利,“十年磨一劍”的精品意識與“短、平、快”的網絡創作習慣格格不入。過度強調感官刺激或強烈暗示廣告消費的網絡動畫成為主流,積極發展感官享受型的創作會在一定程度上取代部分嚴肅的文化思考,而觀眾對網絡動畫的欣賞基本上都是“一次性消費”,以大規模復制為主要傳播手段的網絡動畫實質上是一種大眾文化的“強制性消費”。這種現象對動畫長期的、健康的、多元的發展具有負面影響。
傳播者的文化引導作用減弱。傳統媒體對傳播的內容、形式、受眾的掌控力強,監管更加直接。信息的傳統傳播方式受到嚴格的審查過濾,傳播者主動引導,受眾被動接受。傳播者處于信息傳播的中心主導地位,相對強勢。而處于海量、快速、多元的網絡環境下的動畫所特有的“拓撲式”的傳播模式,使處于中心地位的傳播者的作用相對弱化,傳播者的“特權”減少,網絡傳播的過程極為快速、復雜,評判標準更加多元,使媒介對文化的引導功能和效率相對減弱――傳播中太需要網絡環境中各環節的文化操守和品格自律。
即時性創作普遍缺乏精品意識。網絡環境下的動畫資源豐富,魚龍混雜,低水平重復現象嚴重。在極力追求新、奇、特等極端效應的網絡環境下,動畫的創作和傳播很難保持精品意識。與傳統動畫中的大制作相比,網絡環境下的動畫創作既缺乏美國動畫電影工業體系那樣大規模、長周期的產業戰略,也沒有日本動漫畫同步發行體制那種長期共同服務兼顧循環的運營模式。網絡動畫大都是應對時尚熱點話題的小制作,只有極少數長年堅持運作的動畫品牌能真正形成氣候。網絡環境下動畫創作和傳播追求即時性的結果,造成“快閃”現象,長期如此會造成觀眾的審美疲勞和不良的慣性選擇。
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