在CG 娛樂行業上有一個專業座談小組會議,他們專門關注這個行業的發展, 尤其是在電影和游戲方面。這個座談會議由一些頂級工作室挑選出來的行業專業人士組成,這些行業包括PDI/Dreamworks,The Orphanage,The Edge,動畫邏輯,電子藝術和行業Light and Magic。自從這個座談小組開始回答觀眾在本領域內的問題后,他們就被觀眾的問題淹沒了,尤其是在推薦技巧,工作行情和進入這個行業所需要的經驗水平這樣的題目辯論開始后,問題卡片自始至終都沒有停止過。視覺中國
基于你自己明確的目標,技術類型和技術水平的變化,在CG行業很多的技術領域里都要求就業人員具有一個中等的作品水平和一個顯著的教育背景。自從許多大型工作室使用私人擁有的工具生產素材后,他們建議你只要學會其中任何一種工具就可以了,最重要的是保持工作程序順暢。當你需要獲得一些產品方面的經驗才能得到一份工作時,這個令人左右為難的規定會讓你得到一個類似于實習醫師的職位。大部分公司都會提供一些實習或導師的項目,可以讓應聘者從他們需要的經驗類型開始做起,雖然應聘者處在一個較低的工資階梯上。然而當你自己最后被一個至關重要的個人網絡圍繞著的時候,你會發現這是一個獲得重要技術和經驗的很好的機會。
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對于那些嘗試進入電影界的藝術家來說, 教育和經驗并不像純粹地創造能力那么至關重要。 重點在于你的電影示范本,投資組合, 而最重要的是人本身。無論是藝術的還是技術上的工作,雇主通常會尋找一個非常適合公司團隊環境的人來做這份工作,關鍵技能包括強烈的職責感,解決問題和合作的能力。視覺中國
座談小組也提到了他們尋找作品的技巧,我們可以想象,座談小組里的人員必須通過所有投考者的素材得分來篩選他們,因此,保持示范卷簡短而令人愉快是最好的方式。當然在你示范卷的最初 2-3 分鐘內展現你最好的素材也是一個很好的主意,并且只包括完成的工作。同樣也要記得在所有的素材提交的時候留下連系信息。視覺中國
如果你正在嘗試從另外的一個行業進入CG娛樂行業,你可以試著通過做實習技師的方式來進入這個領域,或者利用你目前所在領域的專長來迂回前進的進入到這個行業。舉例來說如果你的背景是屬于計算機科學,你可以先進入IT部門,然后兢兢業業的完成你的工作,最后進入產品區域。電影和游戲行業因為具有很多的交叉職位,他們之間的界限也開始變得模糊。例如CG游戲常常因為每個消費者硬件的升級而改善傳遞途徑,更多電影質量的標準已經進入到這個領域,而且經常是拍攝行業的專業人士正在向游戲行業轉變。
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給CG娛樂行業的求職者最后的忠告是要對你的工作充滿熱情,而且熱愛你所做的一切。CG職業者不是偶爾玩一下的職業,他們經常會導致長時間的加班,甚至數個星期都不能休息。但是如果它是一個你喜愛的領域,那么在這個行業中你將會具有極大的成功潛力。