角色原畫設計
所以現在我們就來討論討論角色原畫設計。像所有的設計一樣,角色設計同樣包含造型創意與圖形制作兩部分,前者與策劃需求緊密交織,是整個設計工作的重點與難點;而后者對從業者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。
正是由于造型創意與策劃需求緊密交織,因此策劃需求的方式對我們的工作那是相當有影響。就我遇到過的情況來說,大致有三種方式:第一種是策劃只給一個時代背景,一個大致的世界觀,然后完全自由發揮;它的優點是原畫被給予的框框極小,有極大的發揮空間,而策劃則可以通過這個過程慢慢的明確自己的設計,它是一個相輔相成的設計過程,通常在立案初期用到;而缺點也很明顯,沒有效率,屬于探索性質的設計。
第二種是策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長相,服飾乃至每一個細節,原畫僅僅是將它畫出來并稍作潤色;這種方式的優缺點都很明顯,優點是需求明確,效率極高,缺點則是原畫幾乎沒有發揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設計。
第三種情況,我拿到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,我從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;這種方式就像給予原畫一個有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時也激發靈感,起到推波助瀾的作用;缺點也很明顯,不但對策劃的文學素養要求高,同時也考驗原畫的創造力,并且相對成本較高效率較低。
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