在創新工場,某次和開復聚餐時,大家聊到設計師通常面臨的挑戰,開復說:“最大的問題是用戶體驗是一個人人都認為自己能勝任和做好的工作,但實際上卻不是這樣。”對于這個說法我深以為然。
在這里我想從設計師的角度來說這個問題,舉四個親身經歷的故事,分別發生在 IBM、創新工場和我現在的公司,分別是設計師 VS 工程師 / 老板、設計師同行、團隊里的其他成員,以及作為管理者和團隊中的設計師協作。
故事一:設計師 VS 工程師 / 老板
某次大老板(美國人,睿智的工程師,現在已經是 VP,高出我們幾層級別)和我們開會,本來只是大概說一下我們新產品的設計,但是老板突然看到一個很細節的設計,只是幾個
從那天開始,每次我們一開會老板都要提出這個問題(當然我理解這是他作為工程師的個人愛好,他本人作為老板是非常開明的),每次我們都拒絕,如此往復。在 IBM 其實大家平時和他這個級別的老板交流的機會很有限,但是他那時看見我們就找過來…. 我們就想跑掉。有次老板開玩笑說:“你們至少要讓你們的老板感到高興吧…”
這個過程中,我也在思考他最終的目標是什么?老板的具體指示僅僅是達到這個目標的一種可能性,回到根本的目標,更好的解決問題,這會讓大家的立場重新統一起來,而不是單純的遵從或者反對。最終我明確了他的目標是什么,然后提出了一個同樣能夠實現這個目標的方案,和之前的設計不同,但是又避免了按照他的想法去做可能存在的風險,并且順便和老板探討了一下我們的設計哲學,“和平”解決了本次爭端。
通過這次事件,我的想法是,作為一個設計師,一個本領域的專業人員,你的老板雇傭你不是為了在他沒精力做設計時幫他分擔工作,而是真正的發揮你的專業能力和專業判斷。要想找一個聽話的員工很容易,而你的價值恰恰體現在你的專業,體現在你能幫他 / 團隊完成目標上,而不是應聲辦事。
首先要確保自己的專業素養,確定自己在設計中有充分的思考,并且完全理解反對者的立場,明確總體的目標。然后如果確信這個設計還是正確的,就堅持吧!
無論在討論中是什么樣的觀點,我們的價值立場始終應該是相同的,大家都想做正確的事情,而我們的努力,就是以自己的專業素養確保正確的決策,而不是表現的聽話
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