美國的資本和制作,嫁接中國的題材,成功打造了今年夏天那只會中國功夫、扮美國式鬼臉的熊貓“阿寶”。動畫電影《功夫熊貓》風靡全球、擒下超高票房的同時,也再次彰顯中國動漫與歐美強國的差距。
作為21世紀最有“錢景”的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,動漫產(chǎn)業(yè)在全球擁有數(shù)十億之眾的受眾和衍生產(chǎn)品消費者。環(huán)顧全球,其天下早已是美日之天下?v觀美、日、韓等動漫強國,其動漫產(chǎn)業(yè)對國民經(jīng)濟的貢獻不可小視,發(fā)展勢頭亦咄咄逼人,并成為其娛樂文化產(chǎn)品輸出的重要平臺和傳播其價值理念的有力載體。
反觀中國,現(xiàn)狀堪憂。據(jù)統(tǒng)計,國外動畫在中國,曾一度創(chuàng)下90%以上的市場占有率。國內(nèi)的動畫播映市場,積弱經(jīng)年,更遑論其衍生產(chǎn)品。有調(diào)查表明:中國兒童最喜愛的20部動漫形象中,有19部來自國外;高達80%的中國青少年,最為推崇日本動畫。
從《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動漫也曾創(chuàng)造輝煌。目前,中國動漫的發(fā)展速度堪稱世界第一,中國動畫生產(chǎn)數(shù)量已經(jīng)突破22萬分鐘,從業(yè)人員超過20萬。在強勁的政策扶持下,《喜羊羊與灰太狼》等中國的動漫精品也脫穎而出。但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具、網(wǎng)游七分天下的仍是日韓動漫和歐美動漫。國產(chǎn)動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張之感、故事老套,多從神話傳說、歷史故事中取材,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。與此同時,新形勢下產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè)新困境也一并涌來。
——產(chǎn)業(yè)鏈“斷裂”。
全球動漫產(chǎn)業(yè)及相關(guān)的衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值已超過4000億美元。這完全有賴于成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式,即:動漫生產(chǎn)—動畫片播出—衍生產(chǎn)品開發(fā)—衍生產(chǎn)品銷售—收益—再生產(chǎn)。在日本,一部動漫作品首先會以漫畫連載的方式和讀者見面,獲得認可的作品才能成為單行本出版;進一步獲得歡迎的作品,才會被改編成影視、游戲,進而開發(fā)出各種衍生產(chǎn)品。美國走的則是迪斯尼式的發(fā)展道路:依靠動畫電影打開市場,從而通過衍生產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費用等獲得收益。產(chǎn)業(yè)鏈從低成本環(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠誠度、版權(quán)價值在這一過程中不斷上升,風險則不斷降低。但在我國,產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,產(chǎn)業(yè)鏈呈“斷裂”狀態(tài)。從資金分配比例看,絕大部分資金使用量投放于前期和中期,后期資金特別是在產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)等環(huán)節(jié)中投入微薄,甚至為零,致使產(chǎn)品影響力十分有限。
——贏利點缺失。
動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權(quán),而在于衍生產(chǎn)品的開放和生產(chǎn)。誰的衍生產(chǎn)品開發(fā)成功,誰就掘到了動漫業(yè)“金礦”。美、日等國家動漫業(yè)發(fā)展強勁,與其完善的動漫市場化運作體系不無關(guān)系。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)普遍存在一個大問題:各環(huán)節(jié)企業(yè)間未建立起良好的共贏經(jīng)營模式,這導致上下游諸環(huán)節(jié)脫節(jié)。近年,在國產(chǎn)動漫出彩的只是動漫書刊、動漫展這些能直接和讀者交流的低端產(chǎn)品形式,產(chǎn)業(yè)升級后勁不足。再加之國外動畫對國內(nèi)市場的壟斷,諸多因素導致影視制作、播映、音像、卡通、網(wǎng)絡(luò)和一系列衍生產(chǎn)品市場丟失,每年直接損失達幾十億元之巨。市場也滑入“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的惡性循環(huán)深淵。以前,阿凡提公司投資1000萬元制作的《大草原上的老鼠》,跑遍全國近百家電視臺,僅賺回成本的15.6%,就是鮮活例證。
——創(chuàng)意不足。
1998年迪斯尼改編《花木蘭》,2008年夢工廠推出《功夫熊貓》,陌路徘徊的國產(chǎn)動漫始終面對一個問題:如何在動漫文化上貼上真正的中國標簽?眾所周知,中國動畫片創(chuàng)作一直秉承“寓教于樂”的宗旨,并取得了一定的成效,但是在這一過程中,也出現(xiàn)了對動畫市場的定位誤區(qū),認為動畫片是“小孩的世界”。此外,流于俗套、缺乏創(chuàng)意、偏重教育、人物單調(diào)、主題先行,等等,一系列中國動漫產(chǎn)業(yè)的硬傷均為人們所詬病,急需一場從頭到尾的革新。
一位動漫設(shè)計公司的導演直言不諱:“在國內(nèi)動漫設(shè)計市場,根本沒有創(chuàng)意,只有制作。一位優(yōu)秀的動漫設(shè)計師年薪在10萬—30萬元左右,但有價無‘貨’。”創(chuàng)意人才的缺乏,與國內(nèi)動漫教育模式呆板、與現(xiàn)實脫節(jié)、過度注重技術(shù)培養(yǎng),忽視原創(chuàng)力訓練有極大關(guān)聯(lián)。建立完整的動畫生產(chǎn)制作創(chuàng)意人才培養(yǎng)體系,已經(jīng)成為中國動漫走出創(chuàng)意藩籬的必修課。
近年來,中國政府對動漫產(chǎn)業(yè)加大了扶持力度。國家先后出臺了一系列相關(guān)文件,推出了相關(guān)配套發(fā)展的政策以保護和扶持國產(chǎn)動漫!蛾P(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》提出,力爭用5年到10年的時間,使中國躋身世界動漫強國之列。要實現(xiàn)此目標,動漫產(chǎn)業(yè)走上產(chǎn)業(yè)化道路是其必然選擇。
這一點,中外概莫能外。美、日、韓的成功雖各有特色,但萬變不離其宗,均得益于高度的產(chǎn)業(yè)化。比如,美國動畫走的是大策劃、大投入、大產(chǎn)出和大市場的道路。同理,中國動畫業(yè)要實現(xiàn)由小到大、從弱到強,打好翻身仗,當前也要走好幾步路:首先,動漫作為產(chǎn)業(yè),除了硬件設(shè)施還應(yīng)該有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)的技術(shù)支持,必須建立一個全面完整且可擴展的技術(shù)和人才體系,以適應(yīng)產(chǎn)業(yè)的深度發(fā)展。其次,政府對動漫產(chǎn)業(yè)的投入應(yīng)“軟硬結(jié)合”,除了硬件投入,更要加大對“軟設(shè)施”——知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入,當前,這種需求的呼應(yīng)更加迫切。
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