首先我們需要明白兩個概念:擬物化設計與扁平化設計。
擬物化設計:以前擬物化設計大多只會出現(xiàn)在視頻游戲中。為了保持游戲的帶入感,游戲設計師會使用木質(zhì)、金屬和石頭等材質(zhì)構(gòu)建的用戶界面。iOS的問世后,蘋果開始采用更多擬物化的設計,而且擬物化設計一直是喬老爺推崇的。蘋果之所以選擇擬物化設計首先是想讓應用程序的外觀看起來與現(xiàn)實生活中的對應物越接近,使用起來就越簡單,同時改善應用程序的用戶體驗,此外,在人機交互方面也擬物化,模擬現(xiàn)實中的交互方式。
缺陷:首先應用程序與現(xiàn)實中的實體物品有著顯著的不同,會導致用戶的誤解,從而降低用戶的體驗。比如,當一個程序的界面幾乎完全模仿現(xiàn)實生活中對應物的界面時,用戶會開始期望二者之間能有類似甚至對應的行為方式,而在大多數(shù)情況下這樣的期待并不能得到滿足。同時擬物化設計會不可避免的分散用戶的注意力。
扁平化設計的崛起:扁平化設計2012年曾被認為未來最有可能改變設計行業(yè)的一項創(chuàng)新,但其發(fā)展也一直是不溫不火,直到最近iOS7采用扁平化設計而大發(fā)光芒。其中最突出最早的代表應該是微軟的Metro風格 ,與iOS應用不同,沒有陰影、高光、漸變和紋理的修飾,取而代之的是平面化的色塊與突出的文字信息。
扁平化設計的核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的設計來完成任務。而且對于移動端而言,其快速的設計,精簡的交互,特別是在手機屏幕尺寸的限制上,使得這一風格在用戶體驗上更有優(yōu)勢,而且更少的按鈕和選項使得界面干凈整齊,用戶使用起來格外簡單。所以不難解釋扁平化設計為什么會受到大多App應用和手機廠商的喜歡。
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