設計師都明白什么是“不對”。這個字距不對,這里的導航欄設計“有問題”,那個按鈕的比例“錯了”。有能力作出這種直覺式的判斷,是設計師的基本修養之一。不過如今理性至上的時代,很多人堅持要求解釋。沒有被描述...
怎樣做才能讓產品和用戶之間形成情感關系的紐帶?總結的方法有三種:
設想并構建出區別于常見網站布局的創新式設計是一件很難的事情,但是一旦把這件事做好,就可以設計出那些最富有趣味又令人著迷的網站。
游戲策劃,又稱游戲企劃、游戲設計師。這部分人群掌握的是游戲的核心內容甚至是一款游戲的靈魂所在。他們主要的工作就是圍繞玩家的根本需求,去設計策劃游戲里面的規則,設計游戲的交互環節,計算游戲的公式,以及整...
Google用戶體驗團隊致力于創建有用的(useful)、快速的(fast)、簡單的(simple)、有吸引力的(engaging)、創新的( innovative)、適合大眾的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值...
在設計一個數字或網絡產品時,我們常常會想替產品增加許多新功能,但這些功能到底能不能貼近使用者所真正想要的行為呢?為了確定我們的設計方向正確,第一個想到的方法可能是從所謂的目標族群著手:我們的產品目標族...
無論喜歡與否,iOS 7 的扁平極簡化風格很快就將隨著兩個月后系統正式版的發布,成為電子產品愛好者眼中的新時尚。威鋒網 8 月 1 日訊,如果你仍然無法釋懷,那就先來看看以下設計吧,看看下面的這些概念中會不會有...
移動互聯網和傳統互聯網的設計有很多不同,針對前者有哪些關鍵的設計重點、考慮要素、交互或體驗要特別注意的呢?本文來自知乎網友可風的回答。
一款成功的App涉及多個方面,技術、UI、交互、畫面以及icon等等,而在諸多方面中,icon的好壞在一定程度上起著重要中作,雖然一個設計 精美,質量上乘的icon并不一定會帶來成功,但每個開發者都明白它的重要性不容...
影響縱移動設計最重要的莫過于色彩。色彩之所以在移動設計領域沒有那么快流行起來是因為人們在用色上不夠大膽并沒有充分利用它。幸好這種情況正在改變——因為色彩漸漸變成移動設計中不可或缺的元素并有了它自己的流...
引導頁是用戶在首次安裝并打開App應用后,呈現給用戶的說明書。目的是希望用戶能在最短的時間內,了解這個應用的主要功能、操作方式并迅速上手,開始體驗之旅。既然是說明書那難免不受待見,因為我們的用戶總是傲嬌...
每逢節日,用戶會接收大量的廣告和活動信息,怎樣讓用戶更加了解我們的產品?怎樣從形形色色的專題頁面中脫穎而出打動用戶?我們的出發點是讓用戶產生情感共鳴。下面說下在做充值中心春節活動的過程:
原型設計,是每個交互設計師和產品經理最最最基本的技能。這也是一個梳理思路很好的方式。
對于網頁設計人員,如何組織和規劃內容可以說是一個十分關鍵而又令人頭疼的問題。本文站在管理者的角度,從內容規劃、開發和維護三個階段來告訴讀者應該如何采取并實施正確的內容策略,同時提供了不少實用方法及內容...