流量的“量”與“質”
流量的背后是人的行為。不同類型的網站和APPs的流量分析已很成熟。電子商務網站會非常關心重復購買,游戲會很關心次日留存,媒體類會關心閱讀深度及打開次數等。說到底,人們關心的是這些流量的物理意義。有如下幾個關鍵點:
其一,流量成本。
人們熱衷于病毒傳播,核心是流量成本問題。有機會獲得大量低成本流量是很多網站和APPs成功的關鍵。先行者很大的優勢是競爭者尚未出現,爭取流量的成本較低,容易起步。
其二, 留存。
與之相對應的是流失。用戶來了,不能很好地維護住,自然很難成功。大家談論的漏斗效應就是如此。對于電子商務網站來說,重復購買至關重要,不難理解。
其三,頻次與時長。
這是個強度指標。網站都希望用戶常來網站,并能呆的夠長。譬如:牙刷,每天至少兩次,成為生活中必須品。QQ早年的掛Q也是為了增加QQ使用的時長。現在的微信使用的頻次恐怕要每天多于幾十次。
其四,目標行為。
網站和APPs的構建者,一定希望用戶產生某種期望的行為。電子商務網站肯定希望用戶購買頻次、客單價都比較高。媒體肯定希望多讀幾頁并瀏覽廣告,游戲開發者則希望用戶多付費。這些行為有的與網站的主題相匹配,有的則比較間接。比如:一個招聘網站是否可以為電子商務網站做廣告呢?一般不會,因為對于招聘網站,很不容易讓用戶來瀏覽工作職位,如果再跳出去電子商務網站恐怕廣告費不足彌補損失。360的吸引用戶的主題是安全,但安裝了安全軟件之后,360希望這些用戶產生玩游戲、用網址導航的行為。這需要有相關性,并進行引導。不少網站在這個環節出問題。
其五,持續性。
用戶確實在一段時間非常喜歡一個網站或APPs,但過了一段,可能需求被替代了,或是用戶不再有這個需求。我想很多段子網站都有這個問題。人們或許還記得彩鈴流行的年代,最早出現的是搞笑的彩鈴,比如:小強。但后來為音樂取代了。所以,段子網站不是不好,是如何持續下去的問題。
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