當一個又一個動漫節展落幕之后,在動漫愛好者及cosplay玩家“大飽眼福”“過足了癮”的呼聲中,每一個動漫節的主辦方,都應該思考一個最根本的問題:我們舉辦動漫節的目的是什么?
發展動漫產業,真正的推動力量是什么?在韓國,2008年5月舉辦的首爾國際動漫節是這樣:“沒有鋪天蓋地的宣傳海報與橫幅標語,沒有花車巡游與焰火晚會……”這個“簡約、樸實、隆重”的動漫節達成的交易金額約為6000萬美元。在日本,每年舉辦的大型動漫節也就是2到3個。不難看出,動漫產業的高效發展,依靠的并非是名目繁多的動漫節,而是切實有效的發展方式。
當政府出錢舉辦的動漫節淪為促銷動漫衍生品的普通市場或主題重復的學術討論會時,與舉辦一次即盈利上千萬元的國外動漫節相比,國內動漫節的“慘淡經營”讓人憂心。有專家指出,國內動漫節良莠不齊,專業觀眾偏少、商業洽談環節缺失、交易量不夠。
誠然,我們不能否認動漫節的積極作用,比如,它們在一定程度上提升了城市形象,豐富了當地群眾的精神文化生活,推動了動漫產業在全國的升溫。但就動漫節本身而言,過于繁多的名頭和同質化的活動內容,導致了它們的形式意義大于實際意義。
“就算能額外得到一筆錢,可專門用來參加動漫節展,我們也不會逢展必到。”成都牧鷹數碼藝術設計有限公司運營總監涂勇強說。
有經費也不參展?難道愿意把自家的動漫形象“養在深閨無人識”?“我們當然希望酷巴熊頻頻出現在大小不同的展會上。”涂勇強說,“但實際情況是,人力和時間不允許。”這話并非空穴來風,據本報記者統計,僅今年8月份,全國各地舉辦的大小動漫節展就有10個,時間上緊密相接并略有重疊,足以讓動漫企業在香港、廣州、貴陽、沈陽、深圳、石家莊、昆明、煙臺等地馬不停蹄地奔波整整一個月。
這無疑是“動漫會展過多過濫”說法的一個有力證據,然而,集中了太多動漫節展的8月份所顯示出的還只是冰山一角。根據業內研究人員宋磊博士提供的統計數據,截至8月31日,今年全國已舉辦各種動漫節展、活動、作品大賽43次。